DevGAMM Lisbon'da, eski PlayStation başkan yardımcısı ve Iron Galaxy eş-CEO'su Adam Boyes, oyun endüstrisinin nereye gitmesi gerektiği ve oraya nasıl ulaşabileceği konusunda iyimser ama acil bir vizyon paylaştı. Şu anda danışmanlık şirketi Vivrato'yu yöneten Boyes, "Rally to Recover" atölyesini kullanarak katılımcıları 2030'da okumak istedikleri başlıkları hayal etmeye ve sonra gerçeğe doğru çalışmaya teşvik etti.
"O kadar çok olumsuz başlık görüyoruz ki... Bu yüzden gerçekten odaklanmak istediğimiz şey çözümler," dedi. Bu çalışma, "Küçük geliştiriciler artık yeni mega meta" ve "Video oyun endüstrisinde işler tüm zamanların en yüksek seviyesinde, yapay zekadan etkilenmemiş" gibi cesur fikirler ortaya çıkardı. Boyes, amacın geliştiricileri, yayıncıları, platformları ve yatırımcıları kendi sınırlarının dışına çıkıp birbirlerinin bakış açılarını anlamaya zorlamak olduğunu söylüyor. "Biz genellikle diğer insanlar gibi düşünmeyiz... Bu yüzden takımların kutunun dışında düşündüğünü görmek çok büyüleyiciydi."
Boyes ayrıca sektörün ne kadar hızlı değiştiğini de değerlendirdi. "PlayStation'a katıldığımda dijital satışlar yaklaşık %15'ti. Ayrıldığımda bu oran yaklaşık %70'iydi," diye belirtti ve şu anda "Steam'de yılda 18.000 ürün çıkaran bir pazara" işaret etti. Keşfedilebilirlik, bağlantı ve erişilebilirlik günümüzün gerçek savaş alanları. Bağımsız geliştirme bir zamanlar bir sınır gibi hissettirse de, platformların çok daha seçici olması gerektiği aşırı kalabalık bir alana dönüştü.
Boyes, katılımcılara basit bir görev bıraktı: kendilerinden istenen rolden birine - geliştirici, eğitimci, yatırımcı, yayıncı - ulaşmak ve 30 dakika konuşmak. Sektör bunu daha fazla yaparsa, umut verici 2030 manşetlerinin çok uzak olmayabileceğine inanıyor.
Tam röportajı aşağıda izleyebilirsiniz.