Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
haberler
Alan Wake Remastered

Alan Wake Remastered sonunda PC'de HDR desteği aldı

Oyunun daha modern görünmesini sağlamak için yeni bir kamera seçeneği de sunuldu.

HQ

Remedy'nin Alan Wake Remastered geliştirme çalışmaları ilerliyor; oyuna yeni bir yama geldi ve birkaç ilginç ve istenen özellik eklendi.

PC versiyonu için gelen bu yeni yamanın çoğu hata düzeltme ve performans iyileştirmeleriyle ilgili, ancak dikkat çekmeye değer bazı ekstra özellikler de var; bunlar arasında HDR desteğinin gelmesiyle oyun daha da güzel görünecek.

Remedy görsellere odaklanırken, oyunu "biraz daha modern göstermek" için tasarlanmış yeni kamera seçeneği, 240 fps ile sınırlandırılan kare hızı açma, geliştirilmiş DLSS, geliştirilmiş FOV ölçeklendirme, Ultrawide moduna düzeltmeler ve daha fazlası gibi birçok görsel iyileştirme de ekledi.

Oyunun tam yama notlarını aşağıda görebilirsiniz.

Oynanış:


  • Girişi atlatma komutu eklendi. (Her speedrunner'a ve oyunun 67. oyununda oynanışa daha hızlı girmek isteyen herkese selamlar.)

  • Alan duvarın yanında ya da yorgun olduğunda shift tuşuna basıldığında sprint kamerası artık aktif olmuyor. Bu bazen Alan'ın hareket edememesine neden olabilir.

  • Alan hareket eden bir nesnenin üstündeyken kamera olması gerektiği gibi davranıyor.

  • Bir kontrol noktasından yüklenirken, kamera sol/sağ taraf artık düzgün şekilde sıfırlanıyor.

  • Bitki örtüsü, rüzgarlı olduğunda ya da Alan ağaçlara ya da çalılıklara girdiğinde bitkilerin beklendiği şekilde hareket eder. 30 FPS'nin üzerinde bile olur.

  • Silahlar arasında geçiş yapmak artık düzenli bir süre alıyor, gereğinden fazla değil.

Görseller:


  • HDR eklendi.

  • Yeni ve isteğe bağlı bir kamera modu eklendi. Oyunun biraz daha modern görünmesini istiyorsanız bunu kullanabilirsiniz. Eğer görünümü orijinale mümkün olduğunca yakın tutmayı tercih ediyorsanız, buna dokunmayın.

  • Kare hızını 200 FPS'den 240 FPS'ye açtım.

  • DLSS iyileştirildi ve çim şeffaflığı düzeltildi. Çimen artık daha hoş görünüyor.

  • SDR'yi 10 bit'e yükselttim - eskiden 8 bit idi. Bu, görünür renk bantlarını azaltır.

  • Geliştirilmiş FOV ölçeklendirmesi. (Matematik yanlıştı. Hops.)

  • Lens flare'ın çalışma şeklini geliştirdi. Şimdi çok daha akıcı girip-çıkıyor.

  • DX12 render yolu iyileştirildi - bu da çökme ve hata riskini azaltıyor.

  • Çokgen render hataları ve görünür derinlik tamponu sorunları düzeltildi. Bu, görsel aksaklıkların miktarını büyük ölçüde azalttı.

  • Oyun içi TV'lerde oynatabildiğiniz videolar eskiden ekran parlaklık ayarlarından etkilenirdi. Artık değil - düzelttim!

  • Düşmanların karanlık kalkan yanma etkisi alevini düzelttim. Şimdi olması gerektiği gibi görünüyor.

  • Ultrawide'de, düşmanların görsel bozulma efektini daha zayıf göstererek düzgün görüntülenmesini düzelttim.

  • Ultrawide'da, hem sütun kutusu hem de mektup kutusu içeren sabit ara sahneler. Artık yerel 21:9 kesit sahnelerinin tadını çıkarabilirsiniz!

  • Ultrawide ve 4:3'te, sabit FOV ve lens parlamaları düzgün ölçeklenmiyor.

  • DPI farkındalığını düzeltti; görüntüyü kırpmamak için ekranınızı %100 ölçeklendirmeye ayarlamanız gerekiyordu. Artık bunu yapmana gerek yok.

UI:


  • Oyun arayüzünü ölçeklendirmek için bir ayar eklendi. Varsayılan olarak oldukça küçüktü - artık daha büyük yapabiliyorsunuz.

  • Fare girişiyle ilgili birden fazla sorun düzeltildi

  • Özelleştirilmiş ayarların artık birden fazla ayarı belirsiz bırakmamasını sağladım. Ayarlarınızı tekrar özelleştirebiliyorsunuz ve oyun gerçekten söylediklerinizi hatırlayacak.

İlgili metinler



Sonraki içerik yükleniyor