Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
incelemeler
Alien: Rogue Incursion Evolved Edition

Alien: Rogue Incursion Evolved Edition

Daha önceki VR oyununun bu VR olmayan versiyonunda korkunç Xenomorph'larla karşı karşıya kaldık.

HQ

Geçen yıl Aralık ayında, görsellerin etkileyici olduğu ancak zaman içinde keşfin yavaş olduğu VR oyununu Alien: Rogue Incursion inceledik. Alien: Rogue Incursion Evolved Edition, VR oyununun güncellenmiş bir versiyonudur ve artık tamamen VR gözlüğü olmadan geleneksel oyunlara uyarlanmıştır. Bazıları için bu başlangıçta verimsiz görünebilir. VR için geliştirilen bir oyun, özellikle oyun mekaniği ve tasarım seçimleri VR deneyimine dayandığı için nasıl daha geleneksel bir deneyime dönüştürülebilir?

HQ

Oyun, daha önce Alien: Defiance dahil olmak üzere Dark Horse Comics serisinde yer alan bir karakter olan Zula Hendricks rolünü üstlendiğimde beklendiği gibi başlıyor. O, kararlı ve güçlü bir görev duygusuna sahip, tipik sert bir adamdır. Zula, sentetik karakter Davis ile birlikte açgözlü bir şirketin Xenomorph 'yi silah olarak kullanma planlarını yok etmek gibi çılgın bir görevi üstlenen emekli bir sömürge denizcisidir. Konsept tanıdık geliyor mu?

Gemini Exoplanet Solutions, Zula ve Davis şirketine ait bir tesisteki bir arkadaşından imdat çağrısı aldıktan sonra bir kurtarma görevine çıkarlar. Yolculuğumuza şu anda başlıyoruz Zula ve Davis uzak gezegendeki Purdan tesise ulaşıyoruz ve burada uçaksavar ateşiyle vuruluyorlar. Giriş çok kısa ve öz geliyor, ki bunu biraz hayal kırıklığı yaratıyorum. Daha derin ve daha yavaş tempolu bir giriş isterdim.

Bu bir reklamdır:

Uzay gemisinin düşmesinden ve gemide kısa bir tanıtımdan sonra, Davis ve ben gezegene adım atıyoruz ve görünüşte ıssız bir uzay istasyonunu keşfetmeye başlıyoruz. Uzun, karanlık koridorlardan geçiyorum ve kan lekelerinin ve cesetlerin ortaya çıkmaya başlaması çok uzun sürmüyor. Uzaylı tehdidinin kendini göstermeye başlaması da uzun sürmüyor ve kendimi darbeli tüfeğimle köşeye sıkışmış buluyorum. DualSense kontrol cihazındaki uyarlanabilir tetik düğmeleriyle, salvo üstüne salvo ateşlemek ve ardından Xenomorphs ' cesetlerinin hızla sümüksü bir asit yığınına dönüştüğü yere çökmesini izlemek gerçekten iyi hissettiriyor. Bununla birlikte, örneğin Dead Space ile aynı tarzda düşen uzuvlarla parçalanmaya odaklanılmaması utanç verici. Silah veya vuruş alanı ne olursa olsun, atışlarla vurulduğunda fark edilir bir tepki vermezler, görsel olarak çekici tepkiler yoktur, bu da savaşları daha az yoğun hale getirir ve silahların çarpma hissini azaltır.

Alien: Rogue Incursion Evolved Edition
Bütün bir dergiyi epileptik olarak dans eden bir Xenomorph'a boşaltıyorum.

Aynı zamanda, geliştirici Survios, filmlere sadık, silahların seslerinin ve hissinin, ortamlarla birlikte yerinde hissettirdiği gerçekten iyi bir atmosfer aktarmayı başarıyor. Darbeli tüfeği yeniden doldurduğumda, silahın etrafındaki her şey kısa bir süreliğine bulanıklaşıyor. Bu nispeten basit bir tekniktir, ancak özellikle önümde sadece birkaç metre Xenomorphs olduğunda bir tür ani stres yaratır.

Aynı zamanda bir sorunla karşılaşıyorum, o da ortamların sağlam bir atmosfere rağmen oyun boyunca çok benzer görünmesi. Bir süre sonra koridorları birbirinden ayırmakta zorlanıyorum ve uzay istasyonunu tek bir karanlık karmaşa olarak deneyimlemeye başlıyorum, bu da klostrofobik rahatsızlıktan çok hayal kırıklığı yaratıyor. Her yerde bilgisayar terminalleri, kahve fincanları, klasörler, çeşitli aletler, kasklar ve tamamen aynı tasarıma sahip diğer eşyaları buluyorum. Biraz çeşitlilik takdir edilebilirdi ve zamanla oyunun başlangıçta harika bir şekilde oluşturduğu duyguyu azaltıyor. Ayrıca, tüm bu nesneleri, kesinlikle hiçbir işe yaramayacak şekilde alabilirsiniz, bu da büyük olasılıkla, bir şeyleri alıp döndürmenin daha mantıklı olduğu VR versiyonundan bir kalıntıdır.

Bu bir reklamdır:

Ortamlardaki tekrarın bir başka açık örneği de kaydetmem gereken zamanlardır. Bunu yapmak için, genellikle bir kapının arkasında kilitli olan özel bir terminal tipine ve bir tür kablo bulmacasına gitmem gerekiyor. Bu terminaller ve beraberindeki bulmacalar her seferinde aynı görünüyor. Bulmacanın kendisi VR'de çekici olabilir, ancak burada onu düpedüz sıkıcı ve anlamsız buluyorum, o kadar ki, kabloları defalarca bağlamakla uğraşamadığım için kaydetmeyi tamamen görmezden geliyorum.

Alien: Rogue Incursion Evolved Edition
Bulmacalar muhtemelen VR'de işe yarayacaktır, ancak burada sadece sıkıcı bir yan yol.

Bununla birlikte, oyunun gücü, haklı olarak, tasarımı mükemmel olan Xenomorph 'dir. Olması gerektiği gibi duvarlara ve tavanlara tırmanabilir ve havalandırma kanallarından dışarı çıkabilir. Oyunun duman efektleri ve ışık ve gölge kullanımıyla birlikte oyun deneyimi genellikle görsel olarak çok çekicidir. Hiç şüphe yok ki Rogue Incursion: Evolved Edition, geliştiricilerin kendilerine göre bu güncellenmiş sürümdeki görsellerin de önceki VR sürümünden biraz daha iyi olduğu atmosferik bir oyundur.

Bununla birlikte, bazı nesnelerde birkaç kez bulanık ve düşük çözünürlüklü dokular ve ayrıntı eksikliği buluyorum. Bunların geçici grafik hataları olup olmadığını söyleyemem, ancak oyunum sırasında düzenli olarak meydana geldiler. Oynadığım versiyon bazen hatalıydı, havada süzülen androidler, etkileşime girilemeyen nesneler ve sadece bir çizgi gösteren mühimmat sayaçları aceleye getirilmiş bir ürün izlenimi veriyordu. Müziğin temposunu hızla Xenomorphs ile karşılaşmak üzere olduğumu gösteren bir şeye kaydırdığı durumlar da sık sık oldu. Aynı müzik parçası bir saldırıdan hemen önce çalmaya başladı ve bu da birkaç saat içinde hissi mahvetti, çünkü Xenomorphs 'nin yolda olduğunu hemen anladım ve bunun da bir tür hata olduğunu varsayıyorum.

Alien: Rogue Incursion Evolved Edition
Xenomorph gerçekten yaklaştığında son derece tehlikelidir.

Alien: Rogue Incursion 'nin kökeninin bir VR oyunu olduğu çok açık. Kesinlikle hiçbir işe yaramayan alınabilecek birçok nesne var. Bunun bir anlamda VR'de etkileşim yarattığını anlayabiliyorum, ancak burada gereksiz hale geliyor. Atmaktan başka bir şey için kullanamadığım bir çekici elime aldığımda hayal kırıklığı gerçek oldu. Bu, herhangi bir yararlı işlev olmadan her türlü farklı nesneyi alabileceğiniz ilk Crysis 'yi akla getirdi. Ayrıca, kabloların bağlanması veya terminallerle etkileşime girilmesi gereken aynı tür bulmacalarla tekrar tekrar karşılaşıyorum ki bu kesinlikle VR için daha uygun. Kabloları bağlamadığım ve Xenomorphs çekim yapmadığım zamanlarda, yerleştirilecek sabit diskler veya etkinleştirilecek terminaller arıyorum. Hızla çok monoton hale geliyor ve oyunun sunabileceği fazla bir şey olmadığını fark etmeye başlıyorum.

Oyun büyük ölçüde koridorlarda ve odalarda dolaşmaktan, kapıların veya dolapların nasıl açılacağını bulmaktan, çeşitli bulmacaları çözmekten ve uzay istasyonunda ileriye giden yolu açan erişim kartlarını veya nesneleri aramaktan ibarettir. Tüm bunların ortasında, Xenomorphs çektiğim birçok aksiyon sahnesi var. Aksine, bir uzay istasyonunu daha yavaş bir hızda keşfetmekle ilgili bir sorunum yok, ancak keşfin kendisi de çeşitlendirilmeli ve devam etmeyi ilginç kılan alt hedefler olmalı. Üçüncü kez bir terminale takmak için bir erişim kartı veya sabit disk aradığımda, aslında bundan sıkılmaya başlıyorum. Ayrıca düşmanlarda, aksiyon sahnelerinde ve katkıda bulundukları yoğunlukta daha fazla çeşitlilik görmek isterdim. Beş saat sonra, aksiyon sekansı, olması gerektiği gibi adrenalinin inişli çıkışlı treni olmak yerine, sadece devam etmek istediğim sinir bozucu bir kesintiden başka bir şey değil.

Alien: Rogue Incursion Evolved Edition
Hareket izleyici, kağıt üzerinde bitmiş oyundan daha kullanışlıdır.

Ayrıca klasik tarzda bir hareket izleyici de getirdim. Bu şık küçük cihaz Alien: Isolation 'de çok önemli bir rol oynadı, ancak Rogue Incursion 'de oyunum sırasında onu hiçbir şekilde kullanmadım. Bunun nedeni, daha önce de belirtildiği gibi, müzik parçalarının düzenli olarak ortaya çıkmasıydı, her seferinde beni Xenomorph 'nin varlığı konusunda uyarıyordu, bu da öngörülebilir hareket kalıplarıyla birleştiğinde beni bekleyen şeye tamamen hazırlıklı olmamı sağlıyordu.

Ayrıca bir sonraki varış noktasına gitmek için kullanılan bir meşaleye ve bir harita aracına da erişebilirsiniz. Harita aracı, oyun sırasında doğru yolu bulmak için düzenli olarak kullanıldı ve o olmasaydı, muhtemelen yaptığımdan çok daha sık takılıp kalırdım. Çevre ve bir koridoru diğerinden ayırt etmenin zorluğuydu. Bir bakıma, oyuncuda yollarını bulmak için harita aracını kullanmak zorunda kalacak kadar oryantasyon bozukluğu yaratmak dahiyane bir hareket olarak kabul edilebilir. Aynı zamanda, hikayede ilerlemek için araca başvurmanın ne sıklıkla makul olduğu merak edilebilir. Araç olmadan, ilerlemek için ne yapmam gerektiği her zaman açık değildir. Bir noktada, terminale takmam gereken bir sabit disk bulamadığım için yaklaşık yirmi dakika takıldım. Sabit diskin olması gereken alan açıkça belirtilmişti, ancak her köşe bucağı aradım. Sonunda tesadüfen buldum. Sabit diski alınabilecek diğer öğelerden ayırt etmek zordu. Başka bir keresinde, altı yaşındaki bir çocuğun bile geçebileceği bir çıkıntıda şansımı gördüğüm bir garajdan geçmeye çalıştım. Tam o anda ve orada, oyunun zıplama yeteneğinden yoksun olduğunu fark ettim. Doğru okudunuz, Rogue Incursion 'de Zula Hendricks atlayamaz. Bu, bunun daha önce nasıl bir VR oyunu olduğunun bir başka tipik örneğidir.

Alien: Rogue Incursion Evolved Edition
Harita görüntüleyici, etkili yönlendirme için olmazsa olmazlardandır!

Oyunun cephaneliği açısından bize çok fazla çeşitlilik sunulmuyor. Bir tabancamız, klasik darbeli tüfeğimiz, bir av tüfeğimiz ve el bombalarımız var. Minimal silah çeşitliliği başlı başına büyük bir sorun değil ama itiraf etmeliyim ki filmlerden daha ikonik silahlara sahip olmak daha iyi olurdu. Oyunun bana dayattığı sıkıcı bulmacalardan kaçınmak için kaydetmeyi atlamaktan mutlu olduğumu daha önce de belirtmiştim. Otomatik kaydetme işlevi, bazen daha uzun bölümleri tekrar oynatmak zorunda kaldığım ölçüde, yokluğuyla dikkat çektiğinden, bunun pek de akıllıca olmayan bir karar olduğu ortaya çıktı. Her ne kadar Xenomorph 'nin hareket kalıplarını çabucak öğrensem ve film müziği sayesinde ne zaman harekete geçme zamanının geldiğini bilsem de yine de ara sıra ölüyordum. Neyse ki, her eylem dizisi çok sayıda Xenomorphs vermedi. Birkaç saat oynadıktan sonra, yalnızca öldürdüğüm Xenomorphs sayısına dayanarak bir savaşın ne zaman biteceğini neredeyse tahmin edebiliyordum.

Burada üretim değerinde kesinlikle yanlış bir şey yok ve zaman zaman atmosferik ve görsel olarak çekici bir deneyim sunuyor, ancak ne yazık ki oyun deneyiminin kendisi, kısmen genel izlenimi olumsuz etkileyen ayrıntı eksikliği nedeniyle zamanla zarar görüyor. Aynı tür bulmacaları çözmek, aynı tür terminalleri tekrar tekrar kullanmak veya aksiyon sekansının ne zaman başlayacağını önceden bilmek tekrarlayıcı ve oldukça sıkıcı hale gelir. En iyi ihtimalle, Alien evreninin ne kadar büyüleyici olduğunu hatırlıyorum ve en kötü ihtimalle, başka bir kapıyı açmak için başka bir sabit disk veya erişim kartı bulmam veya kabloları bir düzende bağlamam gerektiğini hatırlatıyorum. Oynadığım sürüm, yinelenen hatalar ve düşük çözünürlüklü dokularla bir bakıma aceleye getirilmiş gibi geldi ve bu utanç verici çünkü sunulan atmosferi ve tasarımı gerçekten seviyorum.

05 Gamereactor Turkey
5 / 10
+
Atmosferik. Andıran. Şık düşman tasarımı. Tatmin edici silah hissi.
-
Ortamlarda çeşitlilikten yoksundur. Bazen gezinmesi zor, sıkıcı bulmacalar. Böcekli.
overall score
ağ puanımız. Seninki kaç? Ağ puanı, ülke puanlarının ortalamasıdır.

İlgili metinler



Sonraki içerik yükleniyor