Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
incelemeler
Alone in the Dark

Alone in the Dark

Pieces Interactive, Resident Evil 2'yi çok anımsatan bu yeniden yapımda 1994 korku oyununa parlak ve taze bir kat boya koydu.

HQ

Bir AA oyunu geliştirmek, bir ipte yürümek gibidir. Bu alandaki içerik oluşturucular, çabalarını finanse etmek için güvenebilecekleri aynı derin cüzdanlara veya güvenebilecekleri aynı çalışan servetine sahip değiller, ancak aynı zamanda AA oyunları, kendilerini AAA görünecek şekilde gizlemek ve gizlemek zorundalar. Bazıları bunu yapmakta diğerlerinden daha iyidir ve bazıları açık, iyi ve umut verici niyetlere sahip olmalarına rağmen bunu başaramazlar. Alone in the Dark ne yazık ki bu ikinci kategoriye giriyor.

HQ

Alone in the Dark, 1920'lerde Güney Amerika'da geçerse Resident Evil 2 sorusuna etkili bir şekilde cevap veren bir hayatta kalma korku oyunudur. Her biri rahatsız edici ve eski bir binayı keşfeden, bir dizi benzersiz ve değişken zorluk bulmacasıyla neredeyse Metroidvania tipi bir tarzda yeni sırların kilidini açan iki kahraman var. Küçük bir kaynak toplama, doğaüstü ve ürkütücü düşmanlar, sizi içine çekmek ve sonra aptalca korkutmak isteyen tematik ve net bir merkezi anlatı var. Geliştirici Pieces Interactive 'nin RE2'ye (en iyisi Resident Evil game, benimle savaş) Alone in the Dark için birincil ilham kaynağı olarak baktığı çok ama çok açık.

Parmaklarınızla işaret edip orijinalliği beslediğini öne sürseniz de, bunu tartışıyorum ve denenmiş ve test edilmiş formatın bu oyuna uyarlandığını, oynamaya devam etmek ve hepsini birbirine bağlayan tuhaf ve ürkütücü ipleri çözmek istemenize neden olan bir hikayeye uyarlandığını söyleyebilirim. Alone in the Dark 'da öne çıkan anlatı parlaklığı ve gerçek anlar var ve bu bir yeniden yapım olduğu için zaten orada olduğunu söyleyebilirsiniz, ancak bu oyunun gerçek iskeleti 1994'teki selefinden o kadar farklı ki karşılaştırılacak pek bir şey yok. Bu, baştan sona modern ve yeni fikirlerin pişirildiği yepyeni bir oyun, bu yüzden bu oyunun beni birden fazla yönden hayal kırıklığına uğratmasını üzücü buluyorum.

Bu bir reklamdır:

Yeni başlayanlar için, iki merkezi ve iç içe geçmiş kahraman olduğu fikri tam olarak doğru değil. Emily Hartwood'un (Jodie Comer) ve Edward Carnby'nin (David Habour) hikayeleri hemen hemen aynı, karakterlerin aynı bulmacaları tamamladığını ve kendi hikayelerinde çoğunlukla aynı alanlarda seyahat ettiğini görüyor. Yardımcı karakterlerle birkaç benzersiz konuşma, birkaç benzersiz ve daha küçük seviye ve kimin hikayesini oynadığınıza bağlı olarak belirli koleksiyonlar elde etmenin yolları var, ancak kapsayıcı anlatı, örneğin RE2'de gördüğümüzün aksine, Leon ve Claire'in hikayelerinin onları farklı yollara götürdüğü ve sık sık çarpışıp öğeleri tekrarladığı yer.

Comer ve Harbour'ın bu oyunun kahramanları olarak iyi bir iş çıkardığını buraya ekleyeceğim. İkisi de Alone in the Dark 'nin kurtarıcı lütfu olarak öne çıkmıyor, ancak geçmişte oyun sektöründe rol üstlenen diğer ana akım aktörlerde gördüğümüz gibi ikisi de fakir ve kopuk değil. Esasen, burada Comer-Villanelle seviyesinde bir performans beklemeyin, ancak hayal kırıklığına uğramayı da beklemeyin.

Seviye tasarımına gelince, bu da oldukça iyi işleniyor. Pieces Interactive, RE2'nin Raccoon City Police Station ile karşılaştırılabilir olan Derceto Mansion ile karmaşık ve çok seviyeli bir yapı oluşturmuştur. Her yerde kuytular, çatlaklar ve sırlar var ve dolambaçlı hikayeyi ortaya çıkarmak için ipuçlarını ve ipuçlarını takip ederek en yüksek tavan arasına ve en derin bodrum katına götürüleceksiniz ve bu çoğunlukla işe yarıyor. Ana sorunlardan biri, Alone in the Dark 'nin gereksiz yere karmaşıktan şok edici derecede kolaya kadar değişen bulmacalarının tutarlılığıyla ilgili sorunları olması ve aynı şekilde oyuncunun başını kaşıdığı ve herhangi bir yardım almadan cevaplar için şaşkına döndüğü anların üstesinden gelmek için mücadele etmesidir, önemli bir bulmacayı kazara atlamayı başardığımda karşılaştığım bir şey, daha sonra beni şaşkına çevirdi.

Bu bir reklamdır:

Buna, RE2 gibi bir oyunu öne çıkaran karmaşıklıkların eksikliğini de ekleyin. Örneğin, karakterlerin yeni bir silah kazandığı net bir ilerici bölüm yoktur. Ya hikayede yolda bulursunuz ya da dünyanın dört bir yanındaki koleksiyonlardan yeterince topladıktan sonra talep edebilirsiniz... Ayrıca, Mansion boş hissediyor ve kendinizi yeni bir ipucu veya ipucu aramak için cansız koridorlarda dolaşırken buluyorsunuz, korkunç bir varlık sizi yakalamadan önce bir işi bitirmek için acele etmiyor ve panikliyorsunuz. Bu oyunda Bay X'in sizi takip etmesinin bir karşılığı yok. Çoğunlukla... Alone in the Dark.

Yol boyunca karşılaşılacak birkaç düşman olduğu kabul ediliyor, ancak bunlar kötü bir şekilde uygulanıyor ve oldukça sefil bir savaş sisteminin yanında kullanılıyor. Düşmanlar asla tehdit edici hissetmezler, yavaş ve halsizdirler ve oyun boyunca yanlış değerlendirilen cephane ekonomisi ve yakın dövüş sayesinde, yolunuza çıkan herhangi bir düşmanı kolayca alt edebilirsiniz. Alone in the Dark 'de bu düşmanın cephanenize değip değmediğine karar vermenize gerek yok çünkü hiçbir zaman cephane veya sağlık kaynakları için baskı yapmıyorsunuz, ki bunlar bir nedenden dolayı şüpheli bir şekilde burada 'İç' olarak kabul ediliyor. Hepsi tamamen aynı şeyi yapan benzersiz yakın dövüş silahları var ve oyunun en büyük ve en korkunç varlığı The Dark Man, oyunun ilk bölümlerindeki en korkunç aşamalarından birinde, duyarlı ve canlı bir takipçi düşman gibi değil, raylar üzerinde hareket ettiğini görerek, hiçbir zaman kutlamaya değer bir varlığa sahip değil. Alone in the Dark 'nin sunduğu korku faktörü ve heyecan seviyesi çok sınırlı olduğundan, neden gizli mekaniklerin de mevcut olduğu sorusunu akla getiriyor.

HQ

Sonra teknik sorunlar var. Çevresel tasarımın çok kaliteli olduğunu ve oyunun hayranlık uyandıran yerleri ve sahneleri olduğunu söyleyerek başlayacağım, ancak senkronize olmayan ağız hareketlerinden diyaloglara sahip çirkin karakter modelleri, oyunun yarattığı perdeyi hızla paramparça ediyor. Tabii ki, bu genellikle daha önce içeri girip çıkan dokular, karakterlerinizin aksaması veya çevreye takılması ve sesli bir şekilde iç çekmenize neden olan sert çarpışmalar tarafından paramparça edilir.

Alone in the Dark 'nin tüm bu sorunlarla yüzleşmesi utanç verici çünkü etkileyen anlar var. Oyun, gerçek ve gerçeküstünü neredeyse Alan Wake tarzında sorunsuz ve agresif bir şekilde harmanlama konusunda harika bir iş çıkarıyor ve daha önce de söylediğim gibi, anlatıda daha fazla ilerlemek istemenizi sağlayan zorlayıcı açılar ve kıvrımlar var. Ancak bu oyunun da sunduğu düz ve bazen sinir bozucu bulmacalar göz ardı edilemez. Ne düşmanlar, ne savaş, ne de performans sorunları.

Alone in the Dark sevmekten başka bir şey istemiyorum, aslında Mart ayının en çok beklediğim oyunlarından biriydi, ancak bu oyunla ne kadar çok zaman geçirirsem, bunu yapmak o kadar zorlaştı. Elbette, güncellemeler ve düzeltmeler performans sorunlarını ele alacak ve hatta belki de düşmanları, savaşı ve cephane ekonomisini ince ayar yapacak ve iyileştirecek, ancak bu oyunda daha fazla çalışma gerektiren daha önemli temel unsurlar var, basit bir lansman sonrası yama ile kaydedilemeyecek unsurlar. Şu anda böyle bir hayatta kalma korku oyunu oynama arzunuz varsa, her ikisi de oynamak için çok daha tutarlı ve ödüllendirici deneyimler olduğundan, RE2'ye ve hatta Alan Wake 2 'ye geri dönmenizi rica ediyorum.

05 Gamereactor Turkey
5 / 10
+
İlginç bir hikaye. Harika seviye tasarımı. Jodie Comer ve David Harbour'dan sağlam performanslar. Çarpıcı çevresel görseller.
-
Çirkin karakter modelleri. Çeşitli performans sorunları. Tutarsız bulmacalar. Korkunç düşmanlar. Kötü savaş. Herhangi bir korku faktöründen yoksundur.
overall score
ağ puanımız. Seninki kaç? Ağ puanı, ülke puanlarının ortalamasıdır.

İlgili metinler

Alone in the Dark Score

Alone in the Dark

INCELEME. Yazan: Ben Lyons

Pieces Interactive, Resident Evil 2'yi çok anımsatan bu yeniden yapımda 1994 korku oyununa parlak ve taze bir kat boya koydu.



Sonraki içerik yükleniyor