Korku oyunları için tonlarca ilginç tasarım fikri var. Alien Isolation tüm zamanların favorilerimden biri olarak duruyor. Halihazırda yerleşik konseptler üzerine inşa edildi ve franchise'ın inanılmaz derecede doğru bir şekilde işlenmiş yorumuyla beni büyülemeyi başardı. Seni gemide kovalayan ve sana tepki veren xenomorph harikaydı. Eylemlerinizden de öğrenmiş olması, türe bir bütün olarak ileriye doğru büyük bir adım attı. En iyi haliyle korkuydu. Alien Isolation, oynadığım kadarıyla Amnesia: The Bunker için açık bir ilham kaynağı olmuş gibi görünüyor.
Adından da anlaşılacağı gibi, bu korku mücevheri Birinci Dünya Savaşı sırasında gerçekleşir. Uluslar kurgusal görünse de, üniformalar belirgin bir şekilde Fransız ve Alman'dır. Batı Cephesinde bir yerlerde olduğumuza dair bir yanılgı yok. Frictional Games, Trench 11, Bunker ve değeri bilinmeyen Deathwatch ile aynı temadaki düşük bütçeli korkulardan ilham alırsa şaşırmam. Filmlerin sık sık gösterdiği gibi bir grupta değil de burada yalnız olsanız da, bir grup karakterin yapacağı aynı korkuyu, çaresizliği ve stresi hissettim. İnteraktif medyamız bizi kontrol ettiğimiz kişinin yerine koyma yeteneğine sahiptir. Korku türünde çok belirgindir. Şahsen siperlerin psikolojik korku, gerilim ve benzerleri için çok uygun olduğunu düşünüyorum. Bu nedenle, hem film hem de oyun türünün, I. Dünya Savaşı'nı arka plan olarak çok sık kullanmaması biraz utanç verici.
Oyunda uyandığımda, yalnız, ölümün eşiğinde, ilk düşüncem nerede olduğumu anlamaya çalışmak. Bulduğum bazı nesneleri çevirip çeviriyorum. Revirden çıktığımda sorunlarımın boyutunu anlamaya başlıyorum. Siperler boyunca terk edilmiş bir sığınak kompleksinde olduğum açıkça görülüyor. Ondan sonra, hemen hemen kendi başınasın. Hayatta kalmak senin problemin; Geliştiriciler size yardımcı olmayacak. Giriş ve prolog iyi bir çerçeveleme ve sunum sunar. Mükemmel değiller ve savaş sahneleri biraz düşük bütçeli hissettiriyor, ancak el tutma bölümü bittiğinde ve oyun dizginleri gerçekten size devrettiğinde, deneyim nişini buluyor. Sığınağın koridorlarında dolaşmak ve başlangıç eşyalarınızı bulmak için hasta yatağından çıkan ilk adımlarınız çağrıştırıcıdır. Yalnız olmadığınızı çabucak öğreneceksiniz, bu yüzden bir tabanca alıyorsunuz ve eski bir tekne motoru gibi çalıştırdığınız yüksek sesli bir kötü ışık. Frictional Games için yeni bir şey değil. Buradaki fikir, öğelerin bile sizden biraz çalışma gerektirmesidir. Tabancanın namlusunu bir düğmeyle açmanız ve farklı odalardaki kartuşları başka bir düğmeyle yeniden yüklemeniz gerekir. Stüdyo, dünya ve nesneleriyle etkileşimler yaratmada harikadır. Aynı zamanda siz, çevre ve nesneler arasındaki etkileşimlerin ustasıdır. Lambanızı yakıyorsunuz, görebilmeniz için çevreyi aydınlatıyor, canavar yakınlarda oluyor, sesi duyuyor ve sizi kovalamaya başlıyor. Müdahaleci kullanıcı arayüzleri, uyarı ışıkları, metinler ve oklar olmadan acısız bir şekilde gerçekleşir.
Tıpkı daha önce olduğu gibi, nesneleri alabilir, döndürebilir, bakabilir ve hareket ettirebilirsiniz. İhtiyacınız olan ipuçlarını, kodları ve diğer şeyleri bulmanız için gereklidir. Bu konuda kendimi rahat hissetmem hızlı ve içgüdüseldi. Ancak, yön beni biraz şaşırttı. Birincisi, I. Dünya Savaşı olağandışıdır. O zaman, dizileri yüklemeden böyle bir açık dünya yaratmak geliştiricinin normal oyun tasarımının biraz dışında. Ayrıca oyun çok ücretsiz. Güvenlik odanız olan sığınakta hızlı bir şekilde bir oda bulacaksınız. Kilitleyebilirsin ve canavar sana burada ulaşamaz. Burada fener ve jeneratör şeklinde bir tasarruf özelliği var. Kendinize neden böyle bir odada zaman kaybetmem gerektiğini soruyor olabilirsiniz. Tüm kurulum, bu odadan sığınağa keşif gezileri yapmanızı içerir. Eşyalar, kodlar, rotalar, yakıt bulmanız ve ayrıca küçük güvenli odanızdan yeni eşyalar üretmeniz gerekiyor.
Daha önce bir jeneratör olduğundan bahsetmiştim. Amnesia: The Dark Descent olan delilik ölçer özelliğinin yerini aldı. Sığınağın ampullerinin sönmesini istemezsiniz. Seni kovalayan canavar ışığa düşkün değil. Nasıl ilerleyeceğinizi planlamanız gerektiğini çabucak anlayacaksınız. Jeneratörü kaç tane yakıt deposuyla dolduracağınıza ve hangilerini sığınağın göğsünde saklayacağınıza karar vermelisiniz. Bu değerli sıvının sonsuz bir kaynağı yoktur ve sığınağı karanlıkta keşfetmek delicesine tehlikelidir. Canavarın yanı sıra, bakmıyorsanız kolayca takılıp düşebileceğiniz çeşitli doğalarda tuzaklar var. Yanınızdaki lamba zayıf, ses çıkarıyor ve canavarı çekiyor. Merkezde sizsiniz, jeneratör ve sonunda kaçmayı başarmak için keşif gezileri yapmanız gerekiyor. Güvenli odada kullanabileceğiniz bir harita da var, ancak koridorlara çıktığınızda sadece canavar ve nefesleriniz size eşlik ediyor.
Amnezi en başından beri ışıkla ilgili olduğundan, bu hikaye anlatımını ve dünyayı temsil etmenin mükemmel bir yoludur. Düzen ve tasarım seçimlerini gerçekten çok seviyorum. Biraz eleştirmek istediğim tek şey, yakıtınız yoksa ilerleme yeteneğinizi kilitleyebilmenizdir. Bazı bölgeler ışık gerektirir ve yakıtınız biterse ilerleyemezsiniz. Ayrıca saniyede 60 karenin üzerine çıkamayacağınız gerçeğine de tamamen satılmış değilim. Anladığım kadarıyla, oyun motorları ve dünyadaki nesnelerle olan tüm etkileşimleri ile ilgisi var. Bu çizgiyi aşarsanız işler bozulur. Umarım geliştiriciler gelecek için buna bakarlar. Grafiklerin kendisi iyi. Sektörü ileriye taşımayacaklar ama işi yapıyorlar. Sanat harika ve sürükleyici hissettiriyor. Ses kalitesinden daha çok etkilendim. Seslerin nereden geldiği her zaman açıktır, nitelikseldir ve gerilimi arttırır. Görsel olarak yüksek bütçeli oyunlarla rekabet edemese de, burada etkileyici olan başka bir şey daha var. Tekrar yaratmamak için, maceranın rastgele oluşturulan yönleri vardır. Kodlar asla aynı değildir, öğeler yer değiştirir vb. Gaz maskesi gibi bazı önemli eşyaları diğerlerinden önce alabilirsiniz. Bu, hepsinin tekrar değeri olduğu anlamına gelir. Özellikle de zorluğu artırmak istiyorsanız.
Artık geliştiricilerin özelleştirilebilir bir zorluk modu yayınlayacağını bilsek de, oyunun mevcut durumunda eksik. Utanç verici çünkü korku oyunlarında zorluk seviyelerini özelleştirebilmek sevdiğim bir şey. Bununla birlikte, zorluk dereceleri somut değişiklikler yapar. En kolay mod, sığınağın dışında daha fazla tasarruf noktası sunarak size bol miktarda eşya ve malzeme sunar. En zor mod bunu sınırlar, daha fazla tuzak kurar ve canavarı daha tehlikeli hale getirir. Tüm zorluk seviyelerini denedim ve en başından beri favorim normaldi, iyi bir zorluk modu. Bundan çıkardığım bir şey varsa, o da harika atmosferdir. Alien Isolation gibi rakiplerden ve 2002'den Deathwatch gibi düşük bütçeli korku filmlerinden ilham alan kötü bir korku oyunu. Frictional Games'in şimdiye kadarki en iyi oyunu olduğu için alkışlamadan edemiyorum. Penumbra, Soma ve Amnesia: The Dark Descent gibi önceki çalışmalardan doğru dersleri çıkarırlar. Birinci Dünya Savaşı ile birlikte medyayı görmeyi veya medyada yer almayı seven ben, bu temayla bu kadar iyi bir korku deneyimi hakkında biraz lirik oluyorum. Yaratıcılığa ve artan korkuya neden olan elleri tutmaz. sizi çok yalnız hissettirmekte iyidir. Canavar acımasızdır ve ne yaptığınızı ve ne zaman yaptığınızı düşünmeniz gerekir. Her yöndeki okların özgürlüğü ve olmaması, macerayı tamamlamak için daha azimli olmanız gerektiği anlamına da gelir. Başından beri özel bir zorluk modunu özlüyorum, ne yazık ki yakıta dikkat etmezseniz ilerleme yeteneğinizi kilitleyebilirsiniz (şu anda izole durumlarda) ve 2023 bizi 60 fps'ye kilitlemek biraz modası geçmiş. Aksi takdirde, yılın en iyi korku oyunu.