Hayır, hayat adil değil, elbette. Ancak bazı şeyleri görmezden gelmek gerçekten zor. EA patronu Andrew Wilson'ın rekor kıran maaş artışı gibi: bir önceki yıla göre 30.5 milyon USD daha fazla olan şaşırtıcı bir 5 milyon USD ve yaklaşık %16'lık bir artış. Tam olarak fıstık değil: 1.3 milyon dolarlık bir temel maaş, yaklaşık 26 milyon hisse senedi ödülü, 3 milyondan fazla ikramiye ve hayat sigortası ve güvenlik gibi çeşitli tazminatlarda 700 bin daha.
Normal çalışanlarla karşılaştırıldığında, aniden gerçekten çirkinleşiyor - ortalama maaş 150 binden 120 bine keskin bir şekilde düştüğü için bu insanlar bir darbe aldı. Ve bu, EA'nın dahili olarak gerçekleştirdiği toplu işten çıkarmaları saymıyor bile.
Aşırı fark, Wilson'ın Dragon Age: The Veilguard, Battlefield ve EA Sports FC gibi popülaritesinde bir düşüş gören teklemelerle dolu bir yıla rağmen, ortalama bir EA çalışanından yaklaşık 260 kat daha fazla kazandığı anlamına geliyor. Eleştirmenler, bunun genel olarak oyun endüstrisinin belirtisi olduğunu savunuyor - burada yöneticiler para kazanırken geliştiriciler işten çıkarılıyor. Kârın ve hissedarların önce geldiği ve oyunları gerçekten inşa eden insanların geride bırakıldığı bir sistem.
Öyleyse bize söyleyin - makul olan nedir ve sade, filtrelenmemiş açgözlülük nedir?