Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
incelemeler
Aphelion

Aphelion

Muhteşem müziğine ve ara sıra daha fazlasının bir anlığına rağmen, Aphelion kötü hikaye anlatımı, vasat oynanış ve kendi mitolojisini gevşek kavrayışı yüzünden hayal kırıklığına uğradı.

HQ
HQ

Aphelion çok iyi fikirleri var. Bunu baştan net belirtmek önemli, çünkü sonrasında ne yazmak benim için eğlenceli, ne senin için okumak eğlenceli, ne de Don't Nod'daki geliştiriciler için eğlenceli; çünkü Jusant ve Banishers: Ghosts of New Eden gibi oyunlarla alışılmış tür profillerinin dışına çıkmaya istekli olduklarını kanıtladılar.

Ama ciddiyim; Interstellar, The Martian ve Alien'dan net ilham alan, açık finansal kısıtlamalarla ama stüdyonun geleneksel hikaye anlatımı becerileriyle yapılmış Uncharted benzeri bir oyun. Çalışmalı. İşe yaramış gibiydi.

Ama genel olarak ne yazık ki, işe yaramıyor ve size sunacağım oyun tamamen mahvolmayan, oynanamaz ya da güzel anlardan yoksun olmasa da, Aphelion 'nin cilalanmamış yüzeyi o kadar belirgin hale geliyor ki, sürtünmeleri ve sorunları görmezden gelmek imkansız hale geliyor.

Bu bir reklamdır:

Dünya nihayet kaynakları tükeniyor, zaman da tükeniyor ve bu yüzden insanlık daha geniş evrende yeni otlaklar aramak zorunda. Bu bizi uzak bir gezegen olan Persephone'a götürdü ve ESA (Avrupa Uzay Ajansı) tarafından organize edilen bir görev, astronot arkadaşlarımız Ariane ve Thomas tarafından yönetiliyor. Görevleri, Persephone'yi insanlık için potansiyel bir yaşam alanı olarak incelemek ve tuhaf sinyaller yayan gizemli "Kaynak"ın doğasını ortaya çıkarmaktır. Ancak yaklaşma sırasında gemi hasar görür ve Ariane ile Thomas Persephone'nin acımasız yüzeyinde ayrılır; şimdi ikisi de hayatta kalmalı, birbirlerini bulmaya çalışmalı ve Kaynak'ı bulmaları gerekir.

Aphelion

Bu, Don't Nod'un kesinlikle sunulmasını istediği süslü bir hikaye tanımı ve daha önce bahsettiğim gibi, açıkça mevcut bilim kurgu devlerinden beslenen, duygusal olarak rezonans veren bir bilim kurgu draması için heyecan verici bir konu olduğunu itiraf etmiyorum. Oyun ton açısından, burada bu tür hikayelerin üzerine örtülen atmosferden önemli ölçüde farklı olmasa da, Don't Nod'un anlatının kökenlerini bu kadar açık şekilde belirlemesi önemli değil; aksine.

Ne yazık ki sorun şu ki, bu özel hikaye daha yakından bakıldığında, Don't Nod'un iyi belgelenmiş anlatı yeteneğinin sağlam bir örneği olmayı başaramıyor. Her şeyden önce, bu "Kaynak"ın etrafındaki mitoloji—gezegenin yüzeyini manyetik olarak manipüle etmesi ve sürdürülebilir bir yaşam alanı olasılığını nasıl değiştirdiği—aslında pek iyi inşa edilmemiş. Bu, ana olay örgüsü noktalarının açıklanmamasından kaynaklanan tuhaf bir belirsizlik mi, yoksa sadece dramatik açıdan bakıldığında, dinlemesi daha az heyecan verici ve etkileyici değil mi, söylemek zor. Ama orada sayısız kez oturdum, ikisinin neden böyle yaptıklarını ve neyin bu sonuçlara varmalarını anlayamadığımı anlayamıyordum. Daha detaylıya girmek zor, çünkü burada spoiler içermeyen bir çerçeve korumak istiyorum, ancak anlatı, karakter gelişimi ve Persephone'nin ne olduğunu tanımlamak, Aphelion 'nin hikaye odaklı bir oyun deneyimi olarak etkinliği için bu kadar kritik olduğunda, hikaye anlatımı hızla dağılır.

Bu bir reklamdır:
AphelionAphelion

Ancak burada detaylı olarak anlatabileceğim şey, ana olay örgüsü noktalarının nasıl aktarıldığı. Görüyorsunuz, bu iki karakter yalnız ve Persephone'nin yüzeyindeki manyetik bozulmalar nedeniyle ne birbirleriyle ne de Dünya ile iletişim kuramıyorlar. Bazı durumlarda, Star Trek tarzı bir "kaptan günlüğü" tutuyorlar; burada hikaye ortaya çıkıyor ve iç diyalogları dış diyaloga dönüştürüyorlar; bu ilkel ama etkili; çünkü gerçekçi ortamdan ödün vermeden iki karakterin ne düşündüğünü anlamamızın pragmatik ve gerçekçi bir yolu sağlıyor. Sorun şu ki, monologların %80'i bu kayıtlarla gerçekleşmiyor, aksine bu karakterlerin durmaksızın söylediği boş sohbetler; bu da bizi ne daha bilge yapıyor ne de ciddi karakter odaklı bir drama fikrini satıyor. "Bu tank bitmeden önce biraz hava alsam iyi olur," diyor Thomas, hayati oksijeni tüketirken, ama bu monologu gerçekçi ve anlaşılır bir amaca bağlamaya çalışmıyor. Bu iki karakterin neden oyun boyunca birbirleriyle iletişim kurmamasına izin verilmediği bana bir gizem, çünkü bu, hikayeyi anlatma biçimiyle bağlı oyunun temel çıkar çatışmalarını çözerdi. Ama aslında bunu yapmıyorlar.

Hikaye ve özellikle sunumu bu kadar tehlikeye girdiğinde, kalan eksiklikler için daha az affedilme kalıyor. Bu, Uncharted benzeri bir oyun, esas olarak Ariane'nin durumunda tırmanma yoluyla ya da Thomas olarak oynarken daha sıradan engellerle ilgili oldukça sıradan "geçiş" bulmacaları etrafında döner. Bölümleri biraz farklı, kabul etmek gerekir ama Thomas'ın oynanış bölümlerine "soruşturma" demek bu tanımı sınırına kadar zorlamak olur. Ariane olarak tırmanmak çoğu zaman işe yarıyor ve çarkı yeniden icat etmese veya potansiyelini tam olarak kullanmasa da, işlevsel, hatta bazı durumlarda belki de eğlenceli. Aphelion 'nin en büyük cazibesi, Persephone'nin donmuş dış cephesinin, özellikle Ariane'in bölümlerinde, gerçekten güzel olması. Bu manzara sonsuz güzellikle çizilmiş ve çoğunlukla, belirli bir noktaya doğru neredeyse tüm kilometre uzunluğundaki rota ilgili seviyenin başından itibaren görünür. Devasa bir dağın eteğinden başlayıp yavaş yavaş onu parça parça fethetmek gerçekten tatmin edici bir şey var ve Aphelion bunu başarıyor, görsel sunum sıradan olmanın eşiğinde olsa bile.

Aphelion

Sorun ise, temelde her şeyin "orada olduk, bunu yaptım" gibi hissettirmesi ve genellikle bunu daha affedici olduğumuz çünkü iyi anlatılmış bir hikayeye yatırım yapmamıza izin veriyoruz, ki Aphelion aslında buna sahip değil. Ve sonra teknik taraf var. Başta biraz şaşkındım ve geliştiricilerle iletişime geçtim, ancak oyunu oynadığım süre boyunca PlayStation 5 Pro'da bile 30fps'de çalışması gerektiği doğrulandı. Bunun için kesinlikle hiçbir sebep yok. Oyun çirkin değil - tam tersi - ama zaten olduğundan daha yavaş hissettirmemeli, çünkü Aphelion ağır bir kontrol şeması var ve Ariane ile Thomas'ın gerçek Robinson Crusoe tarzında kum torbalarını sürüklediği hissi veriyor. Evet, stüdyo Persephone'deki atmosferin daha ağır olduğunu iddia edebilir, ben de bunun oyunu oynamayı daha eğlenceli hale getirmediğini söyleyebilirim. Bunu ara sıra tuşlama kayıt yapamamakla ve tabii ki oyunun merkezi "antagonisti"nin (ki ondan tamamen sıkılacaksınız) dahil olduğu anında ölüm gizlilik senaryolarıyla birleştirdiğinizde, işe yarayan ama sadece birkaç kısa an içinde bundan fazlası olabilen bir oyun elde edersiniz.

Ve bu çok üzücü, çünkü Persephone ve Aphelion 'nin yüzeyinin derinlerinde, her iki durumda da daha iyisini hak eden bir "kaynak", bir sinir merkezi, bir ruh var. Yetenekli Amine Bouhafa tarafından bestelenen müzikleri ele alalım. Gerçekten güzel, nefes kesici zarif ve görkemli bir anlamda. Bunu zaman zaman çarpıcı manzaralar ve iddialı bir konu ile birleştirirseniz , Aphelion daha fazlasını başarabilirdi. Ama sorun şu ki, öyle değil.

Nihayetinde burada elimizde, yatırım yapman istenen şey, Ad Astra'nın cover grubu versiyonu. Sanki bantla bir arada tutulmuş gibi hissettiren bir oyun deneyimi ve sadece kısa anlarda, bu bariz eksiklikleri unutturan anlatı ortaya çıkıyor. Yazık ve yetenekli bir stüdyoyu tekrar tasarım masasına göndermekten zevk almıyorum, ama Aphelion öneremem, hatta Game Pass üzerinden "bedava" alanlara bile. Zamanınıza değmez.

HQ
05 Gamereactor Turkey
5 / 10
+
Persephone gerçekten çok güzel. Büyüleyici sahneler ve ustaca müzikler var.
-
Kötü hikaye anlatımı. Kendi mitolojisine kavrayışının kaybı. Ortalama oynanış. İllüzyonun tutamayacağı birkaç fazla hata vardı.
overall score
ağ puanımız. Seninki kaç? Ağ puanı, ülke puanlarının ortalamasıdır.

İlgili metinler

Aphelion Score

Aphelion

INCELEME. Yazan: Magnus Groth-Andersen

Muhteşem müziğine ve ara sıra daha fazlasının bir anlığına rağmen, Aphelion kötü hikaye anlatımı, vasat oynanış ve kendi mitolojisini gevşek kavrayışı yüzünden hayal kırıklığına uğradı.



Sonraki içerik yükleniyor