Artık PlayStation VR2 gün ışığını gördüğüne göre, üzerinde her türlü içerik görünmeye başladı. Büyük bütçeli projeler arasında, bağımsız geliştiriciler doğal olarak kalite farklılıklarıyla kendi uygulamalarını oluştururlar. Finlandiyalı oyun şirketi Jestercraft, daha önce PC VR'da çıkış yapan Seeker My Shadow ile PS VR2 için ilk çıkışını yapıyor. Özetle, fikir aile dostu bir ortamda bulmacaları çözmektir.
Seeker My Shadow's hikayesi bir gizemdir. Menüdeki kitap, oyuncudan sayfalarını sanal ellerle çevirmesini ister, ancak varsayılan aktivasyon düğmesine basmaya çalıştığınızda, menü kaybolur ve oyun herhangi bir açıklama yapmadan başlar. Oyuncunun gözlerinin önünde, izometrik bir perspektiften bakıldığında küçük bir kısıtlı alan belirir. Farklı platformlar, binalar, aksesuarlar ve karakterler bölgeye dağılmış durumda. Eski bir denizciye benzeyen bir karakter, hedefinizin temel hedeflerini söyler ve bundan sonra, tahmin etmek ve verilen hedefe ulaşmaya çalışmak oyuncuya kalmıştır. Çoğunlukla oyun hikayenin ortasında başlıyormuş gibi geliyor ve neden Paskalya yumurtasından atlayan bir köpek var ve neden aynı köpek mor renkte?
Seeker My Shadow 'deki konsept temelde oldukça temiz. Oyuncunun, seviyedeki mor köpek karakterini ve seviyenin dışındaki sanal elleri kullanarak fiziksel bulmacaları çözmesi gerekiyor. Sopayla kontrol edilen köpek, örneğin, kapıları açmak ve mekanizmaları etkinleştirmek için kutuları itebilir ve baskı plakalarını tetikleyebilir. Sanal eller ile oyuncu, çubuğa dokunarak platformu döndürerek alanı farklı açılardan görebilir. Oyuncu ayrıca, örneğin, seviyenin tamamlanabilmesi için köpeğin atanan konuma gitmesi için gerekli değişiklikleri almak için bulunan düğmelere basabilir veya alanın dışından krankları döndürebilir.
Oyun alanını döndürmek için zor mekanizma hariç, oyunun kontrolleri sorunsuz çalışıyor. Ne yazık ki, yeni PS VR2 özellikleri kullanılmadı, bu da oyun deneyimini derinleştirmek için boşa harcanmış bir potansiyel gibi geliyor. Karakterin kimliğinin hafif belirsizliği ve bulmacaları çözmenin belirsiz nedenleri, deneyimi sığ ve yüzeysel hissettiriyor. Bulmacaları çözmek oldukça kolay olsa ve oyunda iyi bir ilerleme kaydetseniz de, sözde küçük bir oyun olarak, Seeker My Shadow 'nin sunabileceği her şey hızla keşfedilir ve ilgi oldukça hızlı bir şekilde azalmaya başlar.
Seeker My Shadow 'nin görsel yönü rahatsız edici derecede çelişkili ve sistematik olarak tutarsız. Oyun alanı sadeliğiyle yapılara ve karakterlere kadar hoş bir şekilde stilize edilmiştir. Pastel renklendirme, aynı rengi kullanan birkaç garip aşırı tepki dışında, seviye içinde kontrollü bir şekilde kullanılır. Örneğin, oyuncu tarafından kontrol edilen mor köpek, herhangi bir ayrıntı olmadan bitmemiş görünüyor ve yalnızca bir renk kullanılarak tasarlandı. Bir alandan diğerine aktarım her zaman ekranı karartarak yapılır, bu da daldırmayı kesintiye uğratır ve özellikle VR ile oynarken rahatsız edicidir. Menüdeki kitap doğrudan Moss oyunlarından kopyalanmıştır, ancak sayfa çevirme mekaniği ve diğer harika ayrıntılar eksik (ya da en azından bunları etkinleştirmenin bir yolunu bulamadım). Oyunun görsel potansiyeli, net bir yön olmadığı için çok fazla ayrı unsur altında boğuluyor. Ama en azından oyun PS VR2 ile sorunsuz çalışıyor.
Oyundaki sesler bile atmosferi güçlendiren bir unsurdan çok can sıkıcıdır. Kullanılan bu birkaç ses efekti, yapay ve sinir bozucu bir şekilde tekrarlanabilir bir köpek havlama sesi dışında gerçekten ayağa kalkmıyor. Müzik, oyun için rahat ve olumlu bir ruh hali yaratacak kadar iyi.
Seeker My Shadow yön ve genel odaktan yoksundur, bu da eğlenceli ana fikri hızla ilgi çekici olmayan kafa karıştırıcı bir oyuna dönüştürür. Elbette, oyun bir süre ilgi çekici olabilir, ancak tüm PS VR2 özellikleri göz ardı edildiğinden ve aynı tür fikirler diğer oyunlarda zaten daha iyi şekillerde kullanıldığından, bunun için çok fazla zaman harcamaya gerek yok.