Nispeten basit grafik profillerine sahip oyunların hala duygusal, yankı uyandıran anlatılar yaratmayı başardığını sayısız kez gördük. Celeste, Axiom Verge ve daha yakın zamanda Animal Well sadece çok azla çok şey yapmakla kalmaz, bunun ötesinde, seyrek estetik detay neredeyse bir güç haline gelir.
Arco, yukarıda bahsedilen örnekler gibi, övünecek çok fazla gerçek grafik detayına sahip değildir. Bu ancak 8 bit (belirli terminoloji benden kaçsa da) ve zıt renkler yükseltilmiş ve hafif izometrik perspektif güzel, nefes kesici bir çevreyi çerçevelese de, yine çok azıyla çok şey söylemekle ilgili.
Arco, birlikte intikam, inanç ve insanın şaşmaz yok etme yeteneği üzerine oldukça iddialı bir Western hikayesi oluşturan bir dizi farklı oyun formuna bölünmüştür. Oyun, her biri Güney Amerika'dan büyük ölçüde ilham alan kurgusal bir batı dünyasında geçen üç farklı anlatıdan oluşuyor. Kalın bıyıklar, pançolar, faunayı katleden ve flora toplayan istilacı insanlar ve doğaüstü özlemlerle dolu yanan köylerin korkunç hikayeleri. Bu tipik bir batı havası, ancak kurgusal olanın öngörülemezliği ile ve diyalog metin balonları aracılığıyla yazılı olarak teslim edilse de, gerçek RPG tarzında konuşmalar arasında kendi yolunuzu şekillendiriyorsunuz ve kısmen bu sayede kendi anlatı dokunuşunuzu yaratıyorsunuz.
Daha pratik olarak, işaretle ve tıkla tabanlı açık dünyada (her noktanın kendi küçük slaytı olduğu) yükseltilmiş, hafif izometrik bir açıdan 2B perspektif aracılığıyla hareket edersiniz. Burada başkalarıyla konuşuyorsunuz, malzeme satın alıyorsunuz ve yan görevler üstleniyorsunuz, bu da genellikle bir tür çatışmaya yol açıyor. Burada, Arco vites değiştirir ve savaşlarını oldukça ücretsiz bir sıra tabanlı format aracılığıyla sunar. Her düşmanın bir sonraki turda ne yapacağını görebilir ve hareket etmeyi veya bir yetenek kullanmayı seçebilirsiniz. Daha sonra tüm dans, düşman ateşinden kaçınmak ve daha agresif bir stratejiye başlamak arasında bir denge bulmaktır. Yavaş yavaş yeni yeteneklere erişim sağlayan nispeten ilkel bir beceri ağacı var ve yetenek puanlarınız birkaç farklı yere dağıtılabildiği için oldukça kolay bir yapı işçiliği olasılığı bile var.
Dövüş sistemi biraz katı, elbette, bir savaş durumu var ve sonra diğer her şey var ve bu ateş alışverişleri çılgınca, heyecan verici ve yoğun olabilse de, oyunun bileşenleri arasındaki bu oldukça doğrusal ilişki biraz engelleyici, özellikle de Arco böyle kısa bir oyun değil.
Hayır, Arco 'yi bağımsız karmaşadan gerçekten ayıran şey, oyunun oyuncuyu sonsuz doğal güzelliğe sahip bir dünyada yaşayan ve daha sonra açgözlülük, intikam tarafından defalarca mahvedilen bu geçici karakterlere yatırım yapmayı başardığı yankı uyandıran anlatıdır ve diyalog alışverişleri nispeten kısa olsa da, baştan sona inandırıcıdır. Celeste'de olduğu gibi, karakterin bu bulanık taslağının ötesine geçmenin ve bir oyuncu olarak size son derece yatırım yapmanızı sağlamak için söylediklerinin ne kadar az şey sürdüğü hala etkileyici ve bu ilk andan itibaren oluyor ve jeneriğe kadar sürüyor.
Ne basit grafikler ne de klasik (veya ne kadar hoşgörülü olduğunuza bağlı olarak klişe) Arco için bir engel değildir - tam tersi. Bu oyuna bakmak çok güzel, bir rüya gibi çalışıyor ve ister dijital çayıra bakıyor olun, ister en batılı yollarla üç düşmanı vuruyor olun, benzersiz bir kişilik yayıyor. Bu, oyunun burada ve orada tökezlemediği anlamına gelmez. Antolojiyi oluşturan üç karakterin her biri için bir tür macera, bir yolculuk sunma hırsıyla, özgürlük fikrini, oyuncunun olasılıklarını güçlendirecek çok az dikkat dağıtıcı şey var, ancak neredeyse her zaman içi boş geliyor. Bir balık tutma mini oyunu, neredeyse her zaman unutulabilir yan görevler ve neredeyse her zaman "sadece" sağlık puanı veya oyuna eşdeğer mana veya aksiyon puanı veren yiyecek ve içecekler satan dükkanlar var. Bu yarı pişmiş sistemler doğal olarak kusurlu değildir, ancak çok daha eğlenceli bir çekirdeğin etrafında gereksiz yağ olarak görünürler.
Yine de hata yapmayın; Arco zaman ayırmaya değer ve sadece birkaç hafta önce Thank Goodness You're Here ile birlikte, yayıncı Panic 'nin gerçekten benzersiz bağımsız deneyimler için bir gözü olduğunu kanıtlıyor. Sadece bu da değil, bu oyun görünüşe göre sadece birkaç kişi tarafından geliştirildi ve harika oyunların çok daha dar bir çerçevede yapılabileceğini kanıtlıyor. Bir şans ver. Cinas.