Skip to main content
Haberler

Arkane, Redfall her zaman çevrimiçi kısıtlamasını kaldırmak için çalışıyor

Geliştirici bu özellikte bir u dönüşü planlıyor.
Ben Lyons Senior Editor Güncellendi 18 Aralık 2023

Toplulukla asla iyi gitmeyen bazı oyun tasarım özellikleri var. Ağır mikro dönüşümler ve ganimet kutuları uzun süredir en dikkat çekici olanlardı, ancak daha çevrimiçi bir oyun endüstrisine geçtikçe, geliştiriciler oyunlarının her zaman çevrimiçi olmasını zorunlu kılmaya başladılar ve oyuncular genellikle bundan nefret ediyor.

Özellikle bir oyun ya tamamen tek oyunculu olduğunda ya da Arkane'in Redfall örneğinde olduğu gibi tek başına oynanabiliyorsa. Oyunun sürekli bir çevrimiçi bağlantı gerektireceği duyurulduğundan beri, hayranlar öfkeleniyor ve Arkane bu eleştiriyi dikkate aldı ve bu karardan geri dönmenin bir yolu üzerinde çalıştığını duyurdu.
Eurogamer'ın haberine göre, oyun direktörü Harvey Smith bu konuya değindi ve şunları söyledi: "Geliştiricilerin buna tepki vermesinin iki yolu var, değil mi? Şöyle diyebilirlerdi: 'Aman Tanrım, her zaman çevrimiçisin. Steam hesabınıza girerseniz ve çevrimiçi değilse, çıldırırsınız. Xbox'ınıza girerseniz ve en son yamayı alamazsanız veya arkadaşlarınızın ne yaptığını göremezseniz, çıldırırsınız. Her zaman çevrimiçi olmak istiyorsun!' Ama bu yanıt, bence, empatiden yoksun.

"Kesintilerin olduğu yerlerde yaşayan insanlar var ya da geniş bantları boktan ya da aile üyeleriyle rekabet ediyorlar, çünkü anneleri bir film izliyor ya da erkek kardeşleri başka bir cihazda. Bu yüzden bunun haklı bir eleştiri olduğunu düşünüyorum."

Smith şöyle devam etti: "Bunu çok fazla empati ile alıyoruz. Sizi dinliyoruz. Ve gelecekte bunu ele almak için şimdiden çalışmalara başladık. Kayıtlı oyunlarınızı şifrelemek ve onu desteklemek için bir sürü UI çalışması yapmak gibi bazı şeyler yapmalıyız. Ve bu yüzden araştırıyoruz - hiçbir şey için söz vermemem gerekiyor - ama gelecekte bunu düzeltmek için araştırıyoruz ve aktif olarak çalışıyoruz."

Redfall 'nin neden ilk etapta çevrimiçi olması gerektiğine gelince, Smith buna da değindi ve bunun erişilebilirlik ve telemetri çabalarıyla ilgili olduğunu ve Arkane'in oyuncuların en çok nerede zorlandığını ve önce neyin ele alınması gerektiğini görmesini sağladığını belirtti.

Yakın zamanda bir grup Redfall oynama şansımız oldu ve önizlememizi burada bulabilirsiniz.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Tam profil October 2020 yılından beri Gamereactor yazarı · 12.498 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.