Skip to main content
İncelemeler Armored Core VI: Fires of Rubicon

Armored Core VI: Fires of Rubicon

Robotların ruhu yoktur.
GR Staff Güncellendi 18 Aralık 2023

FromSoftware'in son yıllarda Souls serisinin geliştirilmesine daha fazla odaklanmasıyla birlikte, şirketin uzun süredir devam eden mecha aksiyon oyunu serisi Armored Core, bu arada geri dönüşü için uzun bir süre beklemek zorunda kaldı. Serideki son ana hat girişinin üzerinden on yıldan fazla zaman geçti. Neyse ki, makineler fazla pas göstermiyor.

Altıncı Zırhlı Çekirdek, oyuncuyu bir paralı asker görevinde Rubicon 3 adlı bir gezegenin yüzeyine götürür. Çok önemli bir enerji kaynağı olan ve gezegenin yüzeyinde zaten kaybolduğu düşünülen mercan bulundu. Birkaç farklı taraf akıllarında mercanlarla Rubicon'a koştu, ancak yalnız oyuncu karakteri bunun yerine daha büyük planların ortasında sadece bir piyon olduklarını çabucak fark etti.

Oyunun yapısı oldukça basit. Görevler menüden seçilir ve tamamlanması için para alırsınız. O zaman para, robotunuz için yeni silahlar ve zırhlar satın almak için kullanılır. Görevde alınan darbeler ve yapılan hatalar doğrudan maaş çantasından düşülür, bu nedenle ne kadar iyi performans gösterirseniz o kadar çok para kazanırsınız. Önceki Zırhlı Çekirdeklerde, başarısız görevler de para kaybına neden oluyordu, ancak bu sefer neyse ki durum böyle değil ve para biriminizi kaybetmeden görevleri istediğiniz kadar deneyebilirsiniz.

İlk bakışta, oyun şaşırtıcı bir şekilde Souls serisindeki oyunlara benziyor. Mekanizma, makinelerin birkaç ton ağırlığında olduğu düşünüldüğünde şaşırtıcı derecede akıcı ve hızlıdır. Robotun omuzlarına ve ellerine yerleştirilen silahlar omuz düğmelerinden ateşlenirken, diğer düğmeler zıplamaya ve kaçmaya odaklanır. Kaybedilen enerji de Estus şişelerini kullandığınızda olduğu gibi biraz geri yüklenir.

Ancak, biraz daha fazla oynayarak, eylem kendine özgü bir taktiksel boyut kazanır. Bir rota ve sığınak aramak, doğru silah türünü seçmek gibi görevlerde başarılı olmanın önemli bir parçasıdır. Yakın dövüşü hedeflemek, özellikle daha güçlü düşmanlara karşı iyi bir seçimdir, temel düşmanları ise füzelerle uzaktan yok etmek daha kolaydır. Bazı düşmanların kalkanları ve özel saldırıları vardır, bu da araya girerek onları bir süreliğine sersemletmeyi de mümkün kılar. Ve eski güzel pusuyu da unutmamalısın.

Her görev benzersiz bir yaklaşım gerektirdiği için farklı taktikler kullanmak da gereklidir. Bu sayede oyun sürekli olarak taze kalır ve can sıkıntısı oluşmaz. Öte yandan hayal kırıklığı grev yapabilir.

Armored Core V I, Souls oyunlarından açıkça daha oyuncu dostu olmasına rağmen, düzenli aralıklarla büyük bir zorluk artışına ulaşıyorsunuz. Zaten oyunu öğrenmeye yönelik ilk alanda, sonunda oturan patron öyle bir kalibreye sahip ki, daha sabırsız oyuncular oyunu çoktan bırakabilir. Bu ilk sinir bozucu zorluk artışı ortaya çıktığında oyuna sadece beş dakika kaldınız. Patron düşman nihayet yirmi ila otuz denemeden sonra çöktüğünde, sonraki birkaç görev çok daha kolaydır. Ondan sonra aniden tekrar durur. Zorluk seviyesini bir yandan diğer yana savurmak gerçekten can sıkıcı.

Yani, oyun öğütmeyi teşvik ediyor. Ekstra paraya ihtiyaç duyulursa, halihazırda tamamlanmış görevler tekrar oynanabilir ve daha sonra gelen arena görevleri de pratik olarak zorunludur. Daha kolay görevler genellikle birkaç dakika içinde bittiğinden, neyse ki taşlama o kadar da kötü değil, yine de zorunludur.

Görsel-işitsel olarak, Armored Core V I bir zevktir. Etkileyici bir robot ve büyük patlamalar, iyi bir ses tasarımıyla birleştiğinde atmosferi baştan sona korur. Alanlar da iyi planlanmıştır ve genellikle bir görev yokuş aşağı giderse, bu size bağlıdır ve öncekinden biraz farklı bir yaklaşım gerektirir. Belki daha önce fark etmediğiniz uygun bir barınak veya alternatif bir rota vardır?

Oyunda çok oyunculu da vaat ediliyor ancak değerlendirme aşamasında oyunun sunucuları hala hazır olmadığı için çok oyunculu veya diğer çevrimiçi özellikleri test etmek mümkün olmadı. Belki daha sonra yayınlandıktan sonra bunlara geri döneriz.

Armored Core V Ben yakışıklı ve eğlenceli mecha eylemi, kesinlikle sipariş edilecektir. FromSoftware'e aşina olanlar, zor bir zorluk seviyesini nasıl bekleyeceklerini bilirler, ancak yine de düzensiz zorluk eğrisi oyunun en kötü kısmı haline gelir. Onunla yaşayabilirseniz, büyük robotların cazibesine karşı koymak zor.

8
İyi 10 üzerinden · Gamereactor Türkiye
Artılar Impressive visuals, several different tactics to progress, the action is really entertaining
Eksiler Annoying difficulty spikes, forces you to grind
Ağ puanı 21 Gamereactor baskısının ortalaması
8,0
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Danmark 8
Gamereactor Sverige 8
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Suomi 8
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 8
Gamereactor Česko 8
Gamereactor Ελλάδα 8
Gamereactor Türkiye 8
Gamereactor 中国 8
Gamereactor 日本 8
Gamereactor Asia 8
Gamereactor Việt Nam 8
Gamereactor عربي 8
Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Tam profil 1998 yılından beri Gamereactor yazarı · 247 yayımlanmış yazı
8
İyi 21 baskı genelinde ağ puanı
Oyun bilgileri
Geliştirici FromSoftware
Yayıncı Bandai Namco
Çıkış tarihi 25 Ağustos 2023
Tür Action, RPG
Platformlar
PC PS5 Xbox Series X PS4 Xbox One
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.