Geçmişte birçok kez, harika bir oyun öncülünün, etrafında inşa edilen başlık ilerledikçe nasıl seyreltildiğini, az geliştirildiğini veya değiştirildiğini gördük. Geçen ay Los Angeles'ta Summer Game Fest 'da tanıştığım küçük bir oyun olan Arranger: A Role-Puzzling Adventure ile ilgili ana korkum buydu. Bu ana mekaniğe ve oyuncuya tanıtılma şekline hemen aşık oldum: ana karakter Jemma'yı ızgara tabanlı bir ortamda dört ana yönde hareket ettirebilirsiniz, ancak içinde bulunduğu tüm satır veya sütun, hizalanmış hücrelere yerleştirilen her şey de dahil olmak üzere onunla birlikte hareket eder ve kenarları retro görünümlü bir şekilde döngüye sokabilir.
Oyun, oyuncuya bunu ve daha sonraki olasılıkları başlık ekranından öğretir. Her şey seviye tasarımı aracılığıyla önerildiği için öğretici yok, gerçek bir el tutma yok ve bu sonuna kadar geçerli.
Benim durumumda, Arranger: ARPA ile ilk kez bir iPad'de (Netflix'te yayınlanacağı gibi), parmağımı kaydırarak Jemma'yı sola ve sağa sürüklerken oyunun ev gibi hissettiği yerdi. Ancak, bu inceleme için her iki dünyanın da en iyisini tatmak için bir Nintendo Switch kodu istedim: dokunmatik ekran ve denetleyici (ayrıca PC ve PS5'te de yayınlanıyor). Ve biliyor musun? Oyunda yolunuzu kaydırmak rahatlatıcı ve oldukça doğal hissettirse de, hem TV'de hem de elde taşınırken yalnızca D-pad'e güvenmeye başladım. Hemen hemen tek elle oynayabilirsiniz (sonunda etkileşimler ve görevler için birkaç düğmeye basacaksınız), ancak tüm deneyim "yukarı, aşağı, sola, sağa gidiyoruz" üzerine kurulu olduğundan, yalnızca sol baş parmağınızla rahat ama doğru bir şekilde oynayabilirsiniz.
Bu şekilde oynayabilmenizin başka bir nedeni daha var: Oyun, reflekslerinizi zor düğmelere basarak test etmeyecek, çünkü artan zorluğu tamamen ne yaptığınız ve stratejik olarak ne yapmayı planladığınızla ilgili kalıyor, ızgara ve hareketlerinizle, neredeyse sıra tabanlı bir şekilde. Tüm dünyanın nasıl çalıştığını anlamaya çalışırken çok basit şeyler yaparak başlıyorsunuz ve bu ilk süreçte yakındaki bir karakterle konuşmak gibi yaygın eylemleri oldukları gibi biraz fazla karmaşık bulabilirsiniz, ancak ızgaraları bir kez kavradığınızda, özellikle kenardan döngü mekaniğinde ustalaştığınızda hızlı bir şekilde hareket edersiniz.
O andan itibaren, Furniture & Mattress 'daki geliştiriciler, ana mekaniğe bükülmeler ve ince ayarlar olarak yeni öğeler eklemeye devam ediyor. Kılıçlar, sallar, köprüler, mayın arabaları, kancalar, lazer ışınları, hareketlerinize senkronize olan düşmanlar ve tehlikeler, portallar, borular, kediler, oltalar (!)... Jemma'nın bu dünyadaki kendine özgü kurallarını takip ettiği için her şey farklı şekilde işliyor ve hiçbiri aşırı kullanılmış veya gereksiz hissetmiyor, çünkü normalde haritanın belirli alanları için ayrılmışlar, burada sıkı bir şekilde tasarlanmış, kendi kendine yeten ilerlemeyi büyük bir ödül duygusuyla buluyorsunuz.
Başka bir deyişle, bu oyunun bir bulmaca macera oyunu olarak tasarımı sadece ustaca. Ve benim için zorluk eğrisi de öyle, çünkü her zaman önemli bir zorluk bulmuş olsam da ve daha zor zeka oyunlarından bazılarını (yan görevler dahil) çözmem biraz zaman alsa da, hiçbir zaman tamamen takılıp kalmadım: her zaman düşünmeye ve denemeye devam etme meselesiydi, sonunda her şeyi tıkır tıkır yapmanın yolunu bulmak için. Ve iyi bir bulmacadan istediğim şey tam olarak bu ve her halükarda sadece ilerlemek isteyenler için yardımlar var.
Ama sonra Arranger: A Role-Puzzling Adventure sadece çok iyi bir küçük bulmaca değil: aynı zamanda sevimli, hareketli, bazen komik bir hikaye. Ve bu, tüm deneyimi hatırlayacağınız bir şeye yükseltmeyi başarır. Güzel yazısı (çoğunlukla diyalog) ve yerelleştirmesi (en azından İspanyolca) bir sonraki karakter etkileşimini dört gözle beklemenizi sağlayacaktır. Hem ebeveynleri hem de çocukları güldürmek için çok uygun, ironik bir mizah anlayışı var, ancak daha sonra gençler ve yetişkinler için ayrılmış daha olgun bir temel mesaj var. Oyun kendini bir kendini keşfetme yolculuğu olarak pazarladı ve bu yolculukta hareketsizlik, ekranlara ve sosyal medyaya bağımlılık, uyum sağlama, duruş, bağımsız düşünme, dışlanma ve daha fazlası hakkında çok akıllıca konuşmayı başarıyor.
Güzel bir bütünü tamamlamak için, şeylerin daha sanatsal tarafı, oyun tasarımı ve hikayenin en hassas şekilde birlikte çalışmasını sağlar. Tuhaf karakter tasarımından ortamların ve ara sahnelerin ekranda nasıl tasvir edildiğine, sizi yeni bir alana davet eden ilk gitar notalarından ızgaralı sunuma rağmen yapraklara basıyormuş gibi hissetmenize kadar - geliştiriciler gerçekten uyum içinde çalışmış gibi görünüyor.
Daha ilginç veya komik satırlardan bazılarını yeniden okumak için bir diyalog günlüğüne sahip olmak isterdim ve belki de oyun, isteğe bağlı yan görevleri tamamlamanız için ikinci yarısında geri izleme ve harita navigasyonu ile biraz fazla geniş veya kasıtlı olarak kafa karıştırıcı hale geliyor, ancak ilki düzeltilebilir ve ikincisi, tamamlayıcıların bu oyuna ve sırlarına nasıl yaklaşmak istedikleriyle daha çok ilgilidir.
Jemma bu dünyada "biraz farklı hareket ediyor" ve bu sadece iyi değil - Arranger: A Role-Puzzling Adventure 'ye hem benzersiz oynanış hem de anlatı açısından çifte amaç veren şey bu. Her şeyi uygun hale getirmeye çalışırken ya da belki de biraz fazla düzenlenmiş olanı gerçekten düzenlerken, sadece bulmacaların kendileri hakkında değil, düşünmenizi sağlar. Bu güzel macera için minnettarız, bu yaz hepinizin oynaması gereken oyun bu.