Son birkaç Assassin's Creed başlığı etkinliklerini biraz zayıf bir şekilde yaymış olsa da, yaklaşan Assassin's Creed Mirage daha odaklı görünüyor. Bu, hiçbir yerde, konuşmalara kulak misafiri olmanız, ipuçlarını takip etmeniz veya küçük bulmacaları çözmeniz gereken birçok sekanstan daha belirgin değildir.
Gamereactor ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, oyunun Görev ve Dünya Direktörü Simon Arsenault, bu dedektif mekaniklerinin ilhamının serinin kendi geçmişinden geldiğini açıklıyor:
"Amacımız, dediğiniz gibi, bu tür bir dedektiflik hissine geri dönmekti. Ayrıca, başladığınızda hedefinizi bulmanız gereken AC 1'de de mevcuttu. Gerçekten çok mekanikti, ama kuyruklama, gizlice dinleme vb. mekaniklerdi. Ve sonra hedefinizi öldürmeniz gerekir."
Ancak, sadece Assassin's Creed değil, aynı zamanda Frogwares'in son Sherlock Holmes oyunları, dikkatli gözlemlere ve tümdengelimli akıl yürütmeye yeni odaklanmayı şekillendirmeye yardımcı oldu.
"Bu duyguya geri dönmek istedik ve ilham sadece Assassin Creed'den değil, aynı zamanda Sherlock Holmes oyunlarından da geldi, özellikle de bilgilerin gruplandırılması veya soruşturma panosu türü için." Arsenault açıklıyor. "İlham açısından bakmak güzel bir şeydi (tam olarak aynı şekilde kullanmasak da) bilgi bulmak, oyuncunun hatırlayabilmesi için bunları bir araya getirmek ve hangi bilgilere sahip olduğunuza bağlı olarak hedeflerin zaman içinde gelişmesini sağlamak gibi."
Simon Arsenault ile yaptığımız röportajın tamamını buradan okuyabilirsiniz. Ayrıca, son önizlememizde her şeyi okuyabileceğiniz yaklaşan oyunun yaklaşık üç saatini oynadık.
