Skip to main content
Haberler

Assassin's Creed Odyssey 'ın dünya yönetmeni, Antik Yunan ortamıyla ilgili en büyük sorunu ortaya çıkardı

Ban Hall, tırmanılacak en büyük yapıları inşa ederken, Yunanistan'ın o zamanlar devasa binalarda gerçekten eksik olduğunu fark etti.
Alex Hopley Editor UK Güncellendi 14 Temmuz 2025

Assassin's Creed'in konumları, oyuncuya tırmanması ve sonra atlaması için büyük büyük binalar vermeyi her zaman sağlayabilir, ancak bazen geliştiricilerin gerçeğe biraz daha fazla tarihi kurgu eklemesi gerekir.

Edge'e ( GamesRadar aracılığıyla) konuşan Assassin's Creed Odyssey 'ın dünya direktörü Ban Hall, oyunu yaparken kısa süre sonra Antik Yunanistan'ın ölçeklendirilecek yüksek binalarla dolu olmadığını fark etti. "İnşa ettiğimiz binaların ve ilgi çekici noktaların çoğu çok daha küçüktü" Hall dedi.

"Ve Yunanistan'ın etrafına koyduğumuz büyük heykellerden bazılarını inşa etmeye gelince, fikrin bir kısmı buradan geldi. Her zaman mitolojik ya da tarihi gerçeklere dayanıyordu, her zaman araştırma ekibiyle çalışmaya, bir tarihçiyle çalışmaya dayanıyordu. Ama yaptığımız şey, dev heykele fantastik bir yaklaşım benimsemekti ve bu bize tırmanmamız için destansı bir şey verdi. Oyuncunun dikkatini dağıttı. Yani ana görevinizde olabilirsiniz, farklı bir şehre gidiyor olabilirsiniz, ama şöyle diyebilirsiniz: 'Ah, bu var - bunu kontrol etmeye gideceğim'. Sonra o tırmanışı elde edersiniz, o dikeyliği elde edersiniz."

AC Odyssey'in heykelleri, oyunun en ilginç tırmanışlarından bazılarına izin verdi. Kısmen bu, bir heykelin özel kısımlarını asmanıza izin vermelerinden kaynaklanıyor, ancak çoğunlukla bu, diğer oyunların alışkın olduğumuz dev yapılardan bir kopuş olmaları. Assassin's Creed her zaman tarihsel olarak en doğru oyun olmasa bile, dünyasını kafanızdaki tarihi bir dönemin fantastik varsayımına uyuyormuş gibi hissettirebileceğini gösteriyor.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Tam profil 2023 yılından beri Gamereactor yazarı · 9.320 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.