Görünüşe göre Assassin's Creed, Mirage tarafından belirlenen yeni modeli takip ettiği ve içinde yapacak daha çok şey olan daha küçük bir haritaya odaklandığı içinAssassin's Creed Shadows gelecekte daha küçük, daha dolu haritalara bağlı kalıyor.
En azından oyun yönetmeni Charles Benoit'in Ubisoft Forward sunumundan sonra verdiğimiz röportajda bize söylediği buydu. "Mirage haritasının etrafında olduğunu söyleyebilirim." Benoit dedi. "Geçmişte yaptıklarımızla en büyük fark, Japonya'dayken ve Quebec'e döndüğümüzde, tamam, dağlar gerçekten dik. Kaleler çok büyük. Bunu gerçekten hissetmek istiyorsak, tüm bu yerlerde daha büyük bir ayak izine sahip olmak için ölçek oranını değiştirmemiz gerekiyor."
"Bu yüzden her zaman, vay canına, devasa gibi hissettiriyor. Bir bakıma daha inandırıcı hale getirmek için. Bu, geçmişte yaptıklarımıza kıyasla en büyük farklardan biri" diye devam etti.
Bu, yardımcı oyun direktörünün haritanın Assassin's Creed Origins'in büyüklüğünde olacağını söylediği bir VGC röportajından duyduklarımızla biraz çelişiyor. Oyun 15 Kasım'da piyasaya çıktığında kendimiz görmemiz gerekecek.