Roguelike alt türü bugünlerde her zamankinden daha doygun. Hades piyasaya sürüldüğünden ve dünyayı kasıp kavurduğundan beri, varlıklarını duyuran çok sayıda yeni roguelike oldu ve hangilerinin zaman ayırmaya değer olduğunu bilmek zor olabilir. Hibernian Workshop, Erken Erişim'de bir süredir roguelike çabasını istikrarlı bir şekilde geliştiriyor, ancak şimdi oyun tam bir ürün olarak çıkış yaptı ve bunu akılda tutarak, Astral Ascent 'nin zaman ayırmaya değer olduğunu güvenle söyleyebilirim.
Birçok yönden Hades'e çok benziyor. Zodyaklar olarak bilinen güçlü patronlar tarafından korunan astral bir hapishanede mahsur kalan bir karakter olarak oynuyorsunuz (evet, 12 burçtan sonra temalılar). Buradaki fikir, ilk etapta bu dünyaları talep eden ve tuzağa düşüren kötü tiranı bulabilmek ve onlara meydan okuyabilmek için bu hapishanedeki benzersiz alemleri keşfetmeniz gerektiğidir. Bunu, düşmanlara doğru yola çıkarak ve onlarla savaşarak, yükseltmeler edinerek, becerilerinizi geliştirerek ve sonunda yenilerek, başka bir koşuya başlamadan önce karakterinizi temelden ve kalıcı olarak geliştirmek için birikmiş birkaç roguelite para birimini ve unsurunu kullanabilmeniz için yaparsınız ve umarım daha başarılı bir koşu.
Roguelike'ların temel önermesine burada hiç meydan okunmuyor. Geçmişte herhangi bir roguelike oynadıysanız, Astral Ascent 'nin gerçekten tanıdık bir deneyim olduğunu göreceksiniz, ancak roguelike fikri denenmiş ve test edilmiş, iyi karşılanmış bir kurulum olduğu için bu oyuna hiç de zarar vermiyor. Astral Ascent 'yi oynamak için bu kadar eğlenceli yapan şey, oyunun temelde ilerici olacak şekilde tasarlanmasıdır. Dead Cells veya Hades veya Enter the Gungeon veya The Binding of Isaac 'den farklı olarak, Astral Ascent, karakterinizin her denemede daha güçlü ve daha etkili hale geldiğini fark edeceğiniz için, her koşuda gerçekten bir yere varıyormuşsunuz gibi hissettiren bir oyundur. Oynaması tatmin edici ve eğlencelidir, bu da roguelike'ların genellikle cezalandırıcı tarzları nedeniyle genellikle eksik olabileceği bir şeydir.
Ve bu, yapı işçiliği ve yükseltme sisteminin anlaşılmasının inanılmaz derecede kolay ve sezgisel olması gerçeğiyle daha da destekleniyor. Bana bir kez daha Hades'i hatırlatıyor ve o oyundaki yükseltmelerin nasıl iyi düşünülmüş ve yine de derinlik ve çok sayıda seçenekle dolu olduğunu hatırlatıyor. Astral Ascent 'de, yükseltmeler tamamen sağlık, hasar, zırh, kritik vuruş şansı gibi temel istatistiklerinizi iyileştirmek ve ardından modifikasyonlarla geliştirilebilecek yeni büyü yetenekleri ve karakterinize ek faydalar sağlayan auralar elde etmekle ilgilidir. Çok sayıda yapı işçiliği öğesi var, ancak oyunda sadece birkaç dakika geçirdikten sonra, her biri mantıklı ve önemli hissettiriyor, çabalarınızı kendi hareketinizi ve dövüş mekaniğinizi geliştirmeye odaklamanıza ve oyun boyunca dağılmış çeşitli düşman türlerinin ve ölümcül patronların benzersiz saldırılarını öğrenmenize olanak tanıyor.
Astral Ascent 'nin hikayesi, siz savaşmaya ve ölmeye devam ettikçe çözülüyor. Anlatı, merkez bölgelerindeki karakterlerle konuşarak ve astral Bahçe ortamı hakkında daha fazla bilgi edinmek için yankılar ve ek yerler bularak ortaya çıkıyor. Bu oyundaki hikaye en temel eserleridir, ancak daha derin bir anlatı teklifi arıyorsanız, Astral Ascent 'nin patchwork tarzı gerçekten bu kadar çekici bir hikaye oluşturmaz.
Ama neyse ki, bol miktarda derinlik ve tekrar oynanabilirlik var. Keşfedilecek rastgele oluşturulmuş seviyelere sahip dört dünya, kendi saldırı stillerinde olduğu gibi oynanacak dört karakter ve yüzleşilecek 12 Zodyak patronu ile Astral Ascent uğraşmaya devam etmek için çok sayıda neden var. Gerçekten çarpıcı piksel 2D sanat stilini ve oyunun performans anlamında oynamanın inanılmaz derecede akıcı olduğu gerçeğini göz önünde bulundurarak, keşfetmeye ve ek koşulara çıkmaya devam etmek isteyeceksiniz.
Astral Ascent, bir roguelike'dan ne beklemeniz gerektiğini yeniden tanımlamaya çalışmıyor, ancak Hibernian Workshop 'nin yarattığı şeyin, roguelike'ların en iyi halleriyle ne olabileceğine dair çok eksiksiz, tutarlı ve yetkin bir örnek olduğu açık. Ödüllendirici, tatmin edici, hızlı tempolu ve derin bir yapı işçiliği paketi ile vurgulanırken, hepsi kesinlikle çarpıcı görünüyor ve performans anlamında iyi optimize edilmiş ve rafine edilmiş. Bu, şüphesiz bu yıl piyasaya sürülen en iyi roguelike'lardan biri ve Hades'in kaşıntısını kaşıyacak başka bir şey arıyorsanız kesinlikle kontrol etmeye değer.