Türkçe
Gamereactor
haberler
Astro Bot

Astro Bot yönetmen: "Küçük bir oyun yapmak sorun değil"

Oyuncu biriktirme listelerinin her zamankinden daha fazla büyümesiyle, bir hafta sonu boyunca tamamlayabileceğiniz bir şey yapmak faydalı hale geliyor.

HQ

Görünüşe göre oyunların kaç yüz saat sürdükleriyle övünen oyunlar sona ermeye başladı. Elbette, Kingdom Come: Deliverance II veya Baldur's Gate III gibi bir oyun bu saatleri talep edebilir, ancak belirli bir yılda kaç tane büyük RPG'nin piyasaya sürüldüğünü topladığınızda, hepsini asla oynayamayacağınız anlaşılıyor.

The Game Awards'ta 2024'ün GOTY kazananı Astro Bot 'nin yönetmeni Nicolas Doucet, kısa süre önce GDC'deki bir panelde konuştu (teşekkürler, GamesRadar), oyunların günümüzde çok büyük olması gerekmediğini söyledi.

"En başından beri, kompakt bir oyun yapmanın sorun olmadığı zihniyetindeydik... Küçük bir oyun yapmak sorun değil" dedi. "Yani bizim için bu, onu tamamen kontrol edebileceğimiz ölçekte bir şey yaptığımız anlamına geliyor. Bu, geliştirme açısından. Ama sadece bu değil. Oyuncular için, hepimiz biliyoruz ki bugün oyuncuların bir oyun birikimi var ve oyunlarını tamamlayamıyorlar, bu yüzden gerçekten tamamlayabileceğiniz bir oyun olasılığı gerçekten ikna edici bir argüman."

Astro Bot gibi bir oyuna harcadığınız her dolara eşit bir saat alamasanız da, sağlanan odaklanma ve eğlence, üzerinden geçecek bir diyalog tomarına veya her santimini keşfetmek için devasa bir haritaya sahip olmadığınız anlamına gelebilir.

Daha küçük oyunları mı yoksa daha büyük oyunları mı tercih edersiniz?

Astro Bot

İlgili metinler

Astro Bot Score

Astro Bot

INCELEME. Yazan: Ketil Skotte

Astro'nun büyük atılımı için sahne hazır ve küçük robot kesinlikle beklentileri karşılıyor.



Sonraki içerik yükleniyor