Skip to main content
İncelemeler Atlas Fallen

Atlas Fallen

Güverte 13'ün unvanını yükseltip yükseltemediğini görmek için kumlara geri döndük. Ama bunu gerçekten yapabilirler mi?
Alberto Garrido Güncellendi 18 Aralık 2023

Mart ayında, Deck 13 'nin Atlas Fallen 'de yarattığı ıssız bir dünyanın aksiyonunu ve keşfini ilk deneyimleyenlerden biri olma şansım oldu. Bu ilk deneyimden sonra ağızda acı bir tat ve oyunla ilgili ciddi bir endişe kaldım, bu yüzden stüdyo oyunu cilalamak için birkaç aylık bir gecikme ilan ettiğinde biraz daha rahat nefes aldım. O sırada bildirdiğim sorunların çoğu (hantal dövüş veya kötü şöhretli Forspoken 'ye çok benzeyen hareket gibi) kuşkusuz değişti (daha iyisi için). Ama aynı zamanda, oyunun tam sürümüyle birlikte, Atlas 'nin kumlarında kaşlarımı çatmayı başaramayan başka gölgeler de ortaya çıktı.

Yine de, tartışmasız Atlas Fallen 'nin en büyük gücüyle başlayacağım: hikayesi. Deck 13, ilgi çekici noktalarla dolu bir dünya ve kumda sörf yapmak için muhteşem yerler inşa etmek için çok çaba sarf etti (ki bu, Square Enix 'nin oyunundan daha harika ve daha iyi elde edildi) ve ayrıca ona büyük miktarda arka plan verdiler. Her bölgenin, yerleşimin ve hatta NPC'lerin çoğunun, onlara kişilik ve güvenilirlik kazandıran bir arka planı var ve bu (bir fantezi aşığı olarak) gerçekten takdir ettiğim bir şey. Merkezi çekirdek, herhangi bir destanın en yaygın klişesi olmasına rağmen, belirli bir kancaya sahiptir.

Atlas dünyasında, Thelos adında zalim bir tanrı, garip bir güç kaynağı olan baharat aramak için madenlerde çalışarak boyun eğdirdiği insanlığa hükmeder. Bu baharattan, ıssız kumlar arasında gizlenen ana tehlikeler de ortaya çıkıyor: Wraiths. Dünyayı dolaşan ve tanıştıkları herkese saldıran çeşitli şekil ve güçteki varlıklar. Direnişe geçen son insanlar olan Bastengar şövalyelerinin tanrının ve onun baş şampiyonu Thousand Year's Queen tarafından süpürülmesinin üzerinden 10 yıl geçti, ancak hala bir umut ışığı var. Maceramıza, tanrı Thelos'un hizmetkarları tarafından değerli baharatı çıkarmak ve Atlas 'nin başkentine taşımak için kullanılan sayısız köleden biri olan ve bir kum fırtınasında kesin ölüme gönderildiğinde, hayaletlerle ve ateşli tanrının kendisiyle yüzleşmek için efsanevi silah olan Gauntlet 'yi keşfeden bir Nameless One olarak başlıyoruz. Eşya ayrıca, baskın tanrıya düşman gibi görünen bir varlık olan Nyaal'a ait bir ses içeriyor ve bizi ona karşı durmaya ve zincirlerinden kurtulmaya teşvik ediyor.

Buradan, parçalanmış Gauntlet 'yi yeniden inşa etmeye ve kaybedilen güçlerini geri kazanmaya çalışırken, nüfusa sorunlarında yardım edeceğimiz dört yarı açık bölgede büyük bir yolculuk başlıyor. İkincisi ana hedeftir ve aksesuarın her yenilenen parçasıyla daha hızlı hareket etme, zıplama ve bizi havada daha da ilerletme ve kumda yeni yollar açma yetenekleri kazanırız. Bence bu iyi bir odak noktası, çünkü hareket Atlas Fallen 'de yapılacak en eğlenceli şeylerden biri. Kara kütlelerini adalar gibi ayıran devasa yarıklar var ve her bir parçayı bulana ve onları bir örs üzerinde restore edene kadar keşfetmemiz gerekecek (aynı zamanda becerileri ve ekipmanı yükseltmek için hızlı bir merkez ve hızlı bir seyahat noktası olarak da hizmet veren bir nokta). Bu keşif hareketi, Mart testinden bu yana biraz gelişti ve hala bazı "robotik" atlayışlar olsa da, son hissin işe yaradığını ve sizi dünyayı dolaşmaya davet ettiğini söylemekten memnuniyet duyuyorum.

Tabii ki, parçaları aramak, koruyucularıyla ve aradaki her şeyle uğraşmak anlamına gelir. Wraith'ler oldukça zorlu düşmanlardır (en azından oyunun ilk aşamalarında), bu nedenle her çatışma belirli bir miktarda beceri gerektirecek ve onlara karşı saldırı düğmesine tekrar tekrar basmak zorunda kalmayacak. Hem tasarımlarda hem de saldırılarda çeşitlilikleri fazlasıyla yeterli ve onlarla her karşılaştığınızda sizi gerçekten iplere koyacak birkaç tane var. Sistem, daha önce de söylediğim gibi, normal ve güçlü saldırılar, bir savuşturma ve istatistiklerimize veya becerilerimize değiştiriciler ekleyen ekipmanlarla büyük ölçüde God of War 'den yararlanıyor.

Bu nokta, dövüş tarzımızın özelleştirilmesi, belki de Atlas Fallen ile ilgili en özgün şey, çünkü yine Kratos'un 2018 oyunundaki yeteneklerine dayansa da, burada da çok daha fazla seçenek var, bazıları sunumunda çok vurgulanan işbirlikçi deneyimden yararlanmak için tasarlandı. Aktif ve pasif olarak ayrılmış, saldırı, savunma ve sağlık kurtarma ile uğraşan 100'den fazla yeteneğiniz (veya öz parçanız) var. Onları dünyayı keşfederken veya düşmanları yenerken bulabilir ve ayrıca zırhı yükselten üretim malzemelerini kullanarak tarifler aracılığıyla da oluşturabilirsiniz. Ve en iyi yanı, bunları değiştirebilmeniz ve menüden istediğiniz zaman farklı yapılar oluşturabilmenizdir. Tek başınıza oynuyorsanız, yapılacak en iyi şey kırmızıyla işaretlenmiş olanları kullanmak olacaktır (saldırıyı artıran), ancak bir müttefikle oynuyorsanız, savunma için mavi veya sarı olanları eklemek ve bir bölgedeki sağlık puanlarını geri kazanmak iyi bir fikir olabilir.

Her bölgenin kendi biyomu ve çevrede hareket etmenin farklı yolları olmasına rağmen, sonuçta yan faaliyetler son derece genel ve biraz seyrektir, burada herhangi bir risk veya yenilik yoktur. Haritada hareket ettikçe, tipik arena savaş görevlerini yerine getirmemiz, seçkin düşmanları yenmemiz, gözetleme kulelerini etkinleştirmemiz veya "hazine haritası" görevlerinde sandıklar bulmamız gereken ilgi çekici noktalar ortaya çıkacak. 'Ad Nauseam'dan önce görmediğimiz tek bir şey yok ve yan görevlerin de aynı derecede genel olduğunu düşünürsek (evet, ayrıca üretim malzemeleri elde etmek için şehrin dört bir yanına dağılmış 10 eşya toplama görevimiz var). Bu ve tüm irfan ve arka planın sıkıştırılmış ana hikaye tarafından hızla geride bırakılması, sihrin biraz kaybolduğu anlamına geliyor.

Elbette, savaşta küçük hatalar da var. Bazı hareketler doğal değil, çarpışma hataları ve bir listedeki noktaların üzerini çizmek gibi yan aktiviteler var. Ancak bunların hepsi bir sürüm yamasında düzeltilebilir. Diyalog ve sinematik sahnelerde zamanlama hataları (ve hatta yanlış replikler) de var. Bu ciddiydi, çünkü hikayede (oyun boyunca meydana gelen) bu hatalar nedeniyle kendimi kaybolmuş hissettiğim ve beni zaten kırılgan olan oyun döngüsünden çıkaran bazı anlar vardı.

Oyunun günümüz standartlarına göre "kısa" bir hikaye olmasını takdir ettim. Oyunun tamamlanmasının yaklaşık 15-20 saat sürdüğünü söylemesineDeck 13 rağmen, PS5'imdeki jeneriği 12 saatten daha kısa bir sürede gördüm. Size birkaç saat eğlence yaşatacak ama çok akılda kalıcı da olmayacak bir hikaye.

7
İyi 10 üzerinden · Gamereactor Türkiye
Artılar Entertaining story. Thrilling movement. Deep customisation suite.
Eksiler World isn't very compelling to explore. Dull side quests. Still faces issues with bugs.
Ağ puanı 21 Gamereactor baskısının ortalaması
7,0 aralık 6–9
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Danmark 7
Gamereactor Sverige 6
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Suomi 9
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor Việt Nam 7
Gamereactor عربي 7
Tam profil 2.126 yayımlanmış yazı
7
İyi 21 baskı genelinde ağ puanı
Oyun bilgileri
Geliştirici Deck 13
Yayıncı Focus Entertainment
Çıkış tarihi 10 Ağustos 2023
Tür RPG
Platformlar
PC PS5 Xbox Series X
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.