Türkçe
Gamereactor
incelemeler
Avatar: Frontiers of Pandora

Avatar: Frontiers of Pandora

Massive'in James Cameron'ın bilimkurgu serisini ele alması burada, ancak geliştiriciden beklediğimiz gibi yeni bir çığır açıyor mu yoksa bunun yerine tipik çalışmasından bir Far Cry mı?

HQ

Avatar, eğlence alanındaki hiçbir şeye benzemez. Kaynak materyalden sadece iki film olmasına rağmen, herkes James Cameron'ın bilimkurgu serisini biliyor, tanıyor ve seviyor gibi geliyor. Franchise'da yaratıcı bir ortamda neredeyse her şeyin ötesinde bir beklenti de var. Oldukça yeni bir IP'nin tüm zamanların en yüksek hasılat yapan birinci ve üçüncü filmi olması için insanlar Avatar dünyasından büyüklük bekliyor. Bu nedenle, Ubisoft Massive ve Cameron'ın Lightstorm Entertainment'ın Avatar evreninde geçen büyük bütçeli, tamamen benzersiz bir video oyunu üzerinde birlikte çalıştıkları duyurulduğunda, insanların bu oyun için umutlarını ve beklentilerini tahmin etmeye ve inşa etmeye başlaması uzun sürmedi.

Ancak Ubisoft, çok az kişinin beklediği bir şey yaptı. Fransız yayıncı, esasen bu yıla kadar oyunu zar zor gösterdi. Söylemeye gerek yok, bu birçok kişinin nedenini merak etmesine neden oldu. Ancak oynanışı gördükten ve kendimize pratik yapmaya başladıktan sonra, bunun muhtemelen Avatar: Frontiers of Pandora 'nin öngörülebilir ve çok muhafazakar formatı nedeniyle insanların biraz bıkmaya başladığı bir oyun serisi olan Far Cry ile paylaştığı bağlantılar ve benzerlikler nedeniyle olduğunu keşfettik. Asıl soru, elbette, Pandora'nın harika dünyasının, aksi takdirde çok tanıdık olan Far Cry kurulumunu yükseltmek için yeterli olup olmadığıdır?

Avatar: Frontiers of Pandora, oyuncuları uzaylı ayının tamamen yeni bir bölümüne götürüyor. Batı Sınırında geçen oyun, çocukluklarını kapana kısılmış ve istilacı insan RDA fraksiyonu tarafından nihayetinde Pandora'nın yerli halkına karşı silah olarak kullanılmak üzere eğitilen genç bir savaşçı olarak bir yolculuğa çıkarak Na'vi köklerinizi yeniden keşfetmekle ilgilidir. Orijinal Avatar'ın anlatmaya çalıştığı hikayenin aynısı, ancak kahramanın Avatar bedeninde bir insan olması yerine, kendi dünyasından ve mirasından izole edilmiş ve kesilmiş gerçek bir Na'vi'siniz.

Hikaye işe yarıyor, ancak bu oyun için tam olarak ana itici güç değil. Gezegeni RDA'nın yıkıcı çabalarından korumak için 'iyi' insanlarla çalışırken, farklı klanlar ve Na'vi savaşçılarıyla tanışmak için sizi Batı Sınırı'nın üç büyük biyomuna götüren olayları takip ediyorsunuz. Bu, kaygısız bir şekilde ortaya çıkan bir anlatı ama aynı zamanda asla şaşırtmaya cesaret edemiyor. Bunun yerine oyun, Pandora'nın açık dünyasındaki keşiflerinizin ve deneyiminizin birincil hayranlık uyandıran faktör olmasını bekliyor.

Bu bir reklamdır:

Geçmişte, yaz aylarında bazı oynanışları izledikten sonra, Frontiers of Pandora'yı Mirror's Edge'in Far Cry ile buluşması olarak tanımladım. Oynanış anlamında, bu hemen hemen patlama. Ancak bu genelleştirilmiş görüş, bu oyunu oynamanın ne kadar harika hissettirdiğini azaltmamalıdır. Pandora, çok fazla dikeyliğe sahip büyük bir dünyadır ve tırmanma ve hareket sistemi inanılmaz derecede iyi tasarlanmıştır ve dünyaya büyük bir oyun alanı gibi davranmanıza olanak tanır. Öte yandan savaş, tehditlerin üstesinden gelmek için iki dünya kurulumunuzun savaşçısını kullanmakla ilgilidir. Daha hassas ve gizli saldırılar için harika olan geleneksel Na'vi silahları arasında, işler zorlaştığında RDA ateşli silahları ve patlayıcıları arasında, savaş şaşırtıcı derecede derin ve bu konuda zorlu.

Frontiers of Pandora bir Far Cry oyunu gibi görünse de, pratikte pek bir oyun gibi görünmüyor. Bu, koşup silahlanabileceğiniz ve her sorunu havaya uçurabileceğiniz bir başlık değil. Eğer denersen öleceksin. Bu oyun, tehditlerin üstesinden gelmek için sistemleri hacklemek için gizlice girmek, sessizce alt etmek ve hatta RDA teknolojisini kullanmak için Na'vi savaşçı becerilerine ve yeteneklerine güvenmenizi ister. Na'vi'nizin çalışma şeklinin çeşitli farklı unsurlarını daha da geliştiren avantajlarla dolu bir dizi beceri ağacıyla, maceraya yaklaşmak istediğiniz şekilde gerçekten uygun bir oyun stili oluşturabilirsiniz.

Yine de bir sorun var. Çünkü temel oynanış ve temelleri işe yarasa da, görev tasarımı ve açık dünya etkinlikleri olabildiğince Ubisoft'a ait. Demek istediğim, RDA üslerini (genellikle birbirinin karbon kopyaları olan) kapatmak ve bir sürü koleksiyon benzeri nesneyle etkileşime girmek için geniş açık dünyayı dolaşmanız beklenecek. Bunlardan bazıları sağlığınızı kalıcı olarak marjinal olarak iyileştirirken, diğerleri koleksiyon görevlerinin bir parçasıdır veya çevreyi temizlemeye yardımcı olmakla veya hatta ek beceri puanları kazanmakla ilgili olabilir. Mesele şu ki, dünyayı keşfettikten birkaç saat sonra, dünya haritasındaki işaretler arasında seyahat etmenin cazibesi kayboluyor ve bunun yerine ana görev dizisini takip etmenin ötesinde zamanınızı nasıl geçireceğiniz konusunda kopuk kalıyorsunuz. Elbette, keşfedilecek yan görevler var, ancak burada geniş ve genişleyen yan hikayelerle büyülenmeyi beklemeyin. Genellikle oldukça basittirler ve oyunun süresini uzatmaya hizmet ederler.

Bu bir reklamdır:

Ama mesele şu ki, genellikle tanıdık Ubisoft açık dünya mecazlarına ve oyuncunun alışılmışın dışına çıkma yeteneğine ve arzusuna bağlı olan keşiflere çok fazla yaslanan oldukça basit oyun tasarımına rağmen, Frontiers of Pandora, bu franchise ile her zaman mükemmelleşmeyi başaran huşu ve merak duygusunu yakalamayı başarıyor. İnşa edilecek yalnızca iki kaynak materyal filmi olmasına rağmen, Pandora anında tanınabilir ve sade hissettiriyor. Açık dünyaya adım attığınız ve Pandora'nın temiz havasını soluduğunuz o ilk an ya da bu uzaylı ayının gerçekte ne kadar benzersiz ve çeşitli olduğunu fark etmenizi sağlayan yeni bir büyük biyoma ilk ulaştığınız an, olabildiğince Avatar olan bir deneyim ve duygudur. Massive'in bu dünyayı canlı, canlı ve benzersiz hissettirmek için gösterdiği büyük çaba gözden kaçamaz. Frontiers of Pandora, daha önce bir video oyununda gördüğüm hiçbir şeye benzemeyen açık bir dünya. Elbette, görev tasarımı ve aktiviteler fırında daha fazla zaman geçirebilir veya arkalarında daha yaratıcı eller kullanabilirdi, ancak bunların hiçbiri Pandora'nın sizi şaşırttığı, sersemlettiği, ilham verdiği ve Avatar 2009'da sinemalarda ilk kez açıldığında hepimizin deneyimlediği aynı çocuksu merak duygusuyla doldurduğu gerçeğini azaltmıyor. Oh, ve bu da muazzam bir dünya, bu yüzden yapacak işleriniz bitmeyecek.

Tüm Avatar deneyimi devreye girdiğinde nostaljik duygular güçlenir. Ikran'ınızla bağ kurmak için yüzen dağlara tırmandığınızda ve kabile ve atmosferik müzik çalmaya başladığında, ustaca ve hayranlık uyandırıcıdır. Ovalara ulaştığınızda ve yoğun orman, rüzgarın saçlarınızı kırbaçladığı ve yemyeşil çimenleri hışırdadığı geniş açık ve yemyeşil alanlarla takas edildiğinde, Frontiers of Pandora'yı bu kadar dikkat çekici bir oyun yapan şey, daha geniş çevrenin karmaşık ayrıntılarıdır. Ancak, Cameron'ın iki filmde ortaya koyduğu çerçevenin bu olduğu söylenmelidir, bu yüzden bu duygular tam olarak benzersiz değildir. Yaklaştığınızda Helicoradian bitkilerinin geri çekildiğini görmek, Fan Kertenkelelerinin havada nazikçe süzülmesini izlemek, birinci şahıs olarak deneyimlemek çok heyecan verici, ancak orijinal filmi izlediyseniz, tüm bu büyülü sahneleri Jake Sully ile birlikte önceden işlemiş olacaksınız.

Bu oyunda kötüden çok daha fazla iyi var. Bir Ikran'da bulutların arasından süzülmek, devasa yaratıkları olabildiğince insancıl ve hızlı bir şekilde alt etmek, dev boyuttaki RDA teknolojisini kırmak ve parçalamak. Her şey tamamen ve özgün bir şekilde Avatar ve Massive bu konuda hiçbir ritmi kaçırmadı. Yine de, görev tasarımının ve açık dünya etkinliklerinin ötesinde uymayan başka kısımlar da var. Bu oyunun neden kademeli bir ganimet sistemine ihtiyaç duyduğu beni şaşırtıyor. Teçhizatın, eşyaların ve kaynakların neden bir nadirlik faktörüne sahip olması gerektiği beni aşıyor, çünkü görünüşe göre sadece Massive sizi, peşinde olduğunuz zırh parçasının enfes versiyonunu yapmak için ihtiyacınız olan bir meyve veya hayvan postunun mükemmel versiyonunu avlamaya zorlayabilir. Bunu, neredeyse anında başarısız olan gizlilikle eşleştirin (100 metre öteden bir oku kaçırırsanız, RDA bir şekilde tam olarak nerede olduğunuzu anında bilecektir...) ve ardından (kuşkusuz beklenenden daha az) performans sorunları, büyük ölçüde dokular ve nesnelerin ortaya çıkması ve karakter modellerinin kaybolması etrafında döner ve gerçekten dikkat çekici dünya tasarımı ve temel oynanışı ile desteklenen bir oyun elde edersiniz. ve sonra diğer tüm faktörler tarafından geri tutuldu.

Avatar: Frontiers of Pandora bunun için çok şey var ve oyun sadece bunun için kutlanmalı. Cameron'ın bilim kurgu dünyasına bayılıyorsanız veya sadece tadını çıkarıyorsanız, bu aksiyon-macera oyununda zaman geçirdiğinizi takdir edeceksiniz. Ancak, yeni, benzersiz ve oyunun kurallarını değiştiren mekanikler ve sistemler sunarak Massive'in etkisinin ve yeteneğinin parladığını göreceğinizi umuyorsanız, büyük bir hayal kırıklığına uğrayacaksınız. Avatar: Frontiers of Pandora eğlenceli ve gerçekten, gerçekten güzel bir oyundur, dünyasının nasıl sunulduğuna dair ayrıntılara çok dikkat eden bir oyundur, ancak bunun ötesinde biraz boş olabilir.

08 Gamereactor Turkey
8 / 10
+
Pandora is absolutely stunning and designed to a remarkable detail. Core gameplay is very well designed. Soundtrack is brilliant. Loads of ways to fill your time. Combat has lots of depth and options.
-
Open world activities leave a lot to be desired. The quest design is a bit flat. Few performance issues. Bizarre inclusion of a tiered loot system. Clunky stealth.
overall score
ağ puanımız. Seninki kaç? Ağ puanı, ülke puanlarının ortalamasıdır.

İlgili metinler

Avatar: Frontiers of Pandora Score

Avatar: Frontiers of Pandora

INCELEME. Yazan: Ben Lyons

Massive'in James Cameron'ın bilimkurgu serisini ele alması burada, ancak geliştiriciden beklediğimiz gibi yeni bir çığır açıyor mu yoksa bunun yerine tipik çalışmasından bir Far Cry mı?



Sonraki içerik yükleniyor