Türkçe
Gamereactor
incelemeler
Avowed

Avowed

The Outer Worlds ve Pillars of Eternity evreninden öğrendiği derslerle Obsidian, tüm Xbox Game Studios'un en iyi güncel RPG'sine imza atıyor.

HQ

Obsidian'ın 2025'te Avowed piyasaya sürülmesi güzel bir tesadüf ya da kaderin güzel bir dönüşü olabilir. Çünkü stüdyo sadece on yıl önce Pillars of Eternity ile bir kumar oynadı, bu da onu kapanmaktan kurtardı ve bu süreçte sektörde kitle fonlamasının öncüsü oldu. On yıl boyunca akıntıya karşı çıktılar, anlatmak istedikleri hikayeye uyan üretim değerlerini aradılar. Ve kısacası, onları şu anda Xbox kataloğunda bulunan en iyi RPG'lerden birini yaratmaya yönlendiren bir anlatı, sanatsal stil ve tekniği geliştirmek. Belki de en iyisi.

AvowedAvowed

İlk bakışta, Obsidian'ın Avowed 'deki imza sanat tarzını, önceki birinci şahıs RPG'leri The Outer Worlds ile çok iyi iş çıkardıklarını tanımak kolaydır. Kromatik kontrastlarla doyurulmuş, diğer tür kriterlerinden daha küçük bir genişliğe sahip, ancak aktivite ve hayat dolu renkli ortamlar. Burada, hizipler arasında savaştığımız ve lazer silahlarını ateşlediğimiz canlı bir yıldız sistemi yerine, aksiyon destansı fantezi, kılıç ve sihir yolunu izliyor. Bunun için, teknik kasları yeni bir seviyeye geliştirirken halihazırda oluşturulmuş Pillars of Eternity evreninden yararlanmaktan daha iyi bir şey yoktur. Çünkü evet: Avowed, Obsidian'ın bugüne kadarki en büyük ve en iddialı oyunu veya en azından The Outer Worlds 2 birkaç ay içinde gelene kadar. Aynı zamanda, karakterlerde yüz ifadelerinin neredeyse tamamen olmaması gibi bazı zayıf noktaları da koruyor, ancak bu zaten "Obsidyen deneyiminin" bir parçası olarak ilişkilendirdiğim bir şey.

Pillars of Eternity ile aynı dünyada geçmesine rağmen, seriyi daha önce hiç duymadıysanız endişelenmeyin. Avowed 'ın hikayesi, Pillars serisindeki olaylardan sonra geçiyor, ancak hem Living Lands bölgesi hem de konusu, büyük ölçüde bu hikayelerin etkisinin dışında. Aslında, benim için olduğu gibi, onların dünyasına açılan bir kapı görevi görebilir. Ve bazen oyunun ilk saatlerinde bu kadar çok krallık, kabile, köy, kasaba, şehir ve tanrı isminin bunaltıcı olduğu doğru olsa da, olay örgüsündeki başrolümüz hakkında net bir vizyona sahip olmak asla zor değildir. Ama tonlarca irfan ve dünya inşasının tadını çıkarmak istiyorsanız, burada çok şey var.

Bu bir reklamdır:
AvowedAvowed

Ve biz hikaye konusuna gelmişken, Avowed 'ın konusu, ana çatışmayı ve ikincil olanları inşa etmek için yüksek fantezinin birçok temasını ve mecazını alıyor: sömürgecilik, din özgürlüğü, engizisyon, ırkçılık, cinsiyetçilik, politika, çevre koruma ve ilerleme arasındaki denge... Hepsi sihir ve fantastik yaratıklarla tatlandırıldı. Bu çatışmanın merkezinde başladığımız yer var. Biz Tanrısı, biz doğmadan önce ruhuna bir tanrı tarafından dokunulmuş ve görünüşümüzde görünür bir iz bırakan ve bazı benzersiz güçler bırakan bir insanız. Dünyanın büyük bir kısmı görünüşümüze ve gücümüze karşı temkinli davranırken, Aedyr İmparatoru bizi yanına aldı ve İmparatorluk adına Yaşayan Toprakları keşfetmek üzere bir göreve elçisi olarak atadı. Yaşayan Topraklar, sakinleri Aedyrians'ın gelişini hoş karşılamayan, neredeyse keşfedilmemiş bir bölgedir. Bununla birlikte, keşif gezimizin asıl amacı, dünyayı kasıp kavurmaya başlayan bir kötülüğün kaynağını bulmaktır: tüm yaşam formlarını etkileyen, özlerini ve ruhlarını tüketen bir tür veba.

Misyonumuza nasıl yaklaşacağımıza karar vermek oyuncular olarak bize bağlı: sömürgeci bir ulusun imparatorunun elçisi olarak ayrıcalıklı konumumuzdan yararlanacak mıyız yoksa yerli sakinlerle empati mi kuracağız? Demir Sopa Engizisyonu'nu mu destekleyeceğiz, yoksa isyanı hazırlayan Parisli mültecileri mi? Kesin bir siyah veya beyaz yoktur (neredeyse hiç), ancak tüm bu seçimlerin en güzel yanı, oyunumuz üzerinde her zaman bir etkiye sahip olmaları ve olayların gidişatını değiştirdiklerini hissedebilmenizdir. Ve bu nedensellik zaman zaman NPC'lerden gelen ince yorumlarla daha az belirgin olacak ve diğerlerinde oyunun olası sonuçlarını açacak veya kapatacak kadar önemli olacaktır. Bir suikastçının hayatını bağışlarsanız, benzersiz bir silahı kaybedersiniz, ancak ona hayatta ikinci bir şans veriyor olabilirsiniz ve bu, aksi takdirde sonsuza kadar kapalı kalacak bir kapı açacaktır.

AvowedAvowed
Bu bir reklamdır:

Avowed açık bir dünya değil, daha ziyade iyi bölümlere ayrılmış bir dünyada açık bir anlatıdır. İlerleme, görevleri tamamlayarak ve her biri kendi biyomu, florası, faunası, şehirleri ve hatta kültürü olan geniş alanları keşfederek yapılır. Avowed ormanlarında, mağaralarında, çöllerinde ve dağlarında yaşayan düşman ve canavar grupları arasında ilerlerken odak noktası, çevrilmemiş taş ve keşfedilmemiş mağara bırakmaktır. Aynı zamanda kanunsuz bir alandır, bu nedenle haydutlar ve diğer istenmeyenler her an size baskın yapabilir. Ve sonra veba var. Bu nedenle, haritadaki her küçük sisi temizlemek, sizi bir süre eğlendirecek iyi bir maceradır. Bir sonraki haritaya ilerlemek için hikaye boyunca ilerlemeniz gerekecek ve bunu yaparken arkanızda artık mevcut olmayan görevler veya karakterler olabilir, bu yüzden devam etmeden önce yapmanız gereken her şeyi yaptığınızdan emin olun.

Bu son kısmın sizi çok fazla bunaltmasına izin vermeyin, çünkü Avowed keyfini çıkarmanın en iyi yolunun tüm içeriğini tamamlamak olduğunu düşünmüyorum. Oyunumun başında, maceranın başladığı Auroria alanındaki her bir görevi tamamladım, ancak sonraki iki alanı geçtikçe fark ettim ki, bu tamamlama yolunda ilerlemeye devam edersem, tekrar can sıkıntısı çekecektim. Yan görevler çeşitli olmadığından değil, ancak oyunun her alanında, ilahi totemler veya hazine haritaları arayışı gibi keşifleri ödüllendirerek benzersiz avantajlar sunan bir dizi "yapısal" görev (isteğe bağlı, unutmayın) vardır. Beceri ağacındaki önemli avantajların ve oyundaki en iyi silah ve zırhlardan bazılarının kilidini açarlar, ancak birçok bükülme ve dönüş birkaç saat sonra yorucu olabilir.

Belki de buradaki dezavantaj, düşmanlarda çok fazla çeşitlilik olmamasıdır. Kith (Erora dünyasının insansı ırkları), aynı zamanda Xaurips (kertenkele adamlardan oluşan bir kabile), dev örümcekler, toprak veya ağaç element iskeletleri, vahşi ayılar ile karşı karşıyayız... ve başka bir şey değil. Her düşmanın farklı çeşitleri vardır, ancak sık sık kendimi büyülü yayımla ateş etmek için farklı bir şeyi kaçırırken buldum.

AvowedAvowed

Ancak düşman çeşitliliğindeki eksikliğini, Avowed, ezici bir silah ve büyü cephaneliğiyle telafi ediyor. Ve en iyi yanı, oyunun üç "sınıfından" kilidini açtığımız becerilere bağlı olarak farklı stilleri birleştirebilmemizdir. Savaşçı ve Kaşif'in (eski Skyrim gizliliği ve kritik okçu çılgınlığı) bir kombinasyonunu seçtim ve oyun ilerledikçe büyüyü daha fazla bıraktım, ancak ilk birkaç saatimde her zaman bir büyücü olarak oynadım. Gördüğüm tek şey, Büyücü becerilerini geliştirmenin, karakterimle hem kafa kafaya saldırabilen hem de gölgelerde uzaktan saklanıp saldırabilen çok yönlü bir yapı yapmamaktan daha spesifik beceri puanları gerektirdiğiydi.

Sonunda, Avowed 'daki her şeyi keşfetmek için diğer büyük teşvik, karakteriniz için yükseltme malzemeleri ve ekipmanları bulmaktır. Genellikle en iyi öğeler küçük çevresel bulmacaların arkasına gizlenir (çok karmaşık bir şey değildir), ancak bunları gözden kaçırmamak için biraz dikkat gerektirirler. Bu, metinler ve irfan kitaplarının yanı sıra, yan görevler ve mini bulmacalar, deneyimi tamamlayan şeydir. İtiraf etmeliyim ki, macera arkadaşlarından biraz hayal kırıklığına uğradım. İşe almamız gereken dört kişi ve aynı anda en fazla iki kişiyiz ve yetenekleri yararlı oldukları kadar farklı, ancak geçmişleri oldukça. Kai dışında, hiçbiri gerçekten umurumda değildi, ama onların desteğiyle sizi zorlu bir dövüşten çıkarabilirler ve bazıları olacak.

Kısacası, Avowed benim için hoş bir sürprizden daha fazlası oldu ve son birkaç haftadır beni tamamen saran bir oyun oldu. Dünyası ve hikayesi, son RPG türünün en iyileri arasında yer alıyor ve 60 fps dövüş sistemi, her dövüşün üstesinden gelmek için çeşitli stiller, keşif ve durum çözme, onu şimdiye kadarki yılın en iyi deneyimlerinden biri haline getiriyor. Ve sanırım uzun bir süre hafızamda yaşayacak. Kusurları, güçlü yönleriyle neredeyse aynı ağırlığı taşımıyor ve umarım Xbox, tek oyunculu deneyimlerde ilerlemenin yolu olarak bu tür çalışmalara daha fazla değer verir (ve bunu finanse etmeye devam eder). Bravo.

AvowedAvowed
09 Gamereactor Turkey
9 / 10
+
Rol oynamanın büyük üssü. Canlı, aydınlık, iyi gelişmiş, yapılacak şeylerle dolu bir dünya. Sanatsal açıdan güzel. Çok yönlü ve tamamen özelleştirilebilir dövüş.
-
Karakter yüzleri gibi bazı yönler geliştirilebilir. Sahabelerin hikayeleri ve gelişimleri oldukça düzdür.
overall score
ağ puanımız. Seninki kaç? Ağ puanı, ülke puanlarının ortalamasıdır.

İlgili metinler

Avowed Score

Avowed

INCELEME. Yazan: Alberto Garrido

The Outer Worlds ve Pillars of Eternity evreninden öğrendiği derslerle Obsidian, tüm Xbox Game Studios'un en iyi güncel RPG'sine imza atıyor.



Sonraki içerik yükleniyor