Türkçe
Gamereactor
haberler
Avowed

Avowed, Obsidian'ın tekerlek yuvasına daha iyi bağlı kalabilmesi için çok oyunculu moddan kaçındı

Ancak oyunun yaratıcı yönetmeni, çok oyunculu deneyimi gerçekleştirebilecek RPG'ler için övgüde bulundu.

HQ

Baldur's Gate III, geçen yıl oyun tartışmalarının çoğuna hakim olduktan sonra, yaklaşmakta olan fantezi RPG'lerinin çoğu, en azından kısmen onunla karşılaştırılıyor gibi geliyor. Bu kesinlikle Avowed için geçerli ve Windows Central ile yakın zamanda yapılan bir röportaj sırasında, yaratıcı yönetmen Carrie Patel, Avowed 'den herhangi bir çok oyunculu özelliği kesme kararından bahsetti.

"Bizim için önemli olan, oyuncuyu karakterin işleri ilerletmesi, etkili kararlar alması ve dünyayı ve etrafındaki karakterleri gerçekten şekillendirmesi gibi anlamlı bir role yerleştiren gerçekten sağlam bir kampanyaya ve [kritik] yol hikayesine sahip olduğumuzdan emin olmaktır" dedi ve tüm bunların çok oyunculu bir bileşenle çok daha karmaşık hale geldiğini de sözlerine ekledi.

"Bu zorlukların hiçbiri çözülemez değil, Larian Studios ekibi Baldur's Gate 3 ile inanılmaz bir RPG oluşturdu ve Divinity: Original Sin ile gerçekten sağlam bir RPG çerçevesi içinde çok oyunculu oluşturma konusunda uzun yıllara dayanan deneyime sahipler. Bunu iyi yapmak çok zor bir şey ve her şeyden önce, oyuncuların bir Obsidian Entertainment RPG'ye beklediği şeyleri, yani gerçekten iyi geliştirilmiş bir hikayeyi, anlamlı seçimleri ve sonuçları ve dünyadaki değişimin temsilcisi olma yeteneğini sunduğumuzdan emin olmak istedik."

Obsidian, hayranların onları tanımadığı bir şeyi denemek için ellerinden geleni yapmayacak, bu kulağa iyi bir şey gibi geliyor, özellikle de yıllarca stüdyoların sadece geri tepmesi için tamamen yeni bir şey peşinde koştuktan sonra. Sana bakıyorum, Rocksteady.

İlgili metinler



Sonraki içerik yükleniyor