Baldur's Gate III'ün geçen yıl kanıtladığı gibi, oyuncuların bazı harika şeyleri kaçırmasını sağlayabilirsiniz, ancak daha sonra çevrimiçi olarak yayılacak söylentiler aracılığıyla gizli ve kaçırılabilir içerikte daha fazla entrika yaratabilirsiniz. Senaryoların gizli sonuçlarını gösteren sayısız video ile Baldur's Gate III, her oyuncunun koşusu benzersizmiş gibi göründüğü için kendisi için daha da fazla hype yarattı.
Avowed bu duyguyu yeniden yakalamak istiyor. GamesRadar ile konuşan bölge direktörü ve kıdemli alan tasarımcısı Berto Ritger, kaçırılabilir içeriğe sahip olmanın bir RPG'nin benzersiz bir cazibesi olduğuna inanıyor. "Dürüst olmak gerekirse, onları özel kılan RPG'lerin özünün, kaçırılabilir içerik olduğunu düşünüyorum ve bu, deneyimi oyunu nasıl oynadığınıza göre çok daha kişisel hissettiriyor."
Ritger, bu kavramın nasıl çalıştığını Avowed da açıkladı. "Dikkatinizi meşgul olmanızı istediğimiz şeylere çekmek istiyoruz" dedi. "Deniz feneri çok uzun ve bu yüzden herkes büyük, uzun bir şey görecek ve tırmanmak isteyecek. Biz de bunu desteklemek istiyoruz. Ve bunu yapabilirsiniz, ve isterseniz okyanusa atlayabilirsiniz. Biz de bu şekilde dikkatinizi çekmeye çalışıyoruz."
Belki de Avowed 'nin ilk oyununda kesinlikle her şeyi bulamayacaksınız, ancak yine de harika bir fantezi RPG deneyimine sahip olmalısınız. Avowed erken önizlememizde gözlerinize ziyafet çekin.