Babil Kütüphanesi oyunun adıdır, ancak başlangıçta ek başlık Stealth Platformer Journey ile süslenmiştir. Ve böylece beklentiler zaten belirlendi. Çok fazla gizlilik ve platform göreceğiz. Oyunun hikayesi Babil Kütüphanesi kitabına dayanmaktadır. Kitabı kendim okumadım, ama görünüşe göre her olası harf ve karakter kombinasyonu için bir kitabı olan bir kütüphane hakkında. Bu, kitapların çoğunun okunamayan saçmalıklar olduğu anlamına gelir, ancak bir yerlerde içinde hayatın anlamı yazılı olan bir kitap vardır.
Oyun, yararlı bilgiler bulmak için elemeye çalıştıkları verileri tüküren bir kaynak bulan robotların etrafında dönüyor. Tüm oyunu spoiler vermeyeceğim ama maalesef spoiler verecek pek bir şey yok. Sonsuzluk ve bununla nasıl başa çıkılacağı hakkındaki felsefi soruların etkileşimli bir versiyonunu elde etmek için bunu oynarsanız, çok hayal kırıklığına uğrayacaksınız.
Oyunun başarılı olduğu yer atmosferidir. Hikaye anlamsız ve ana karakterler düz hissettirirken, dünya ilginç. Robotların yarattığı medeniyet ve dünyalarının neden böyle olduğu hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorum, sabit diski düzenleyerek bir robotun kişiliğinin nasıl değiştirilebileceğini ve onları yaratan insanları nasıl gördüklerini bilmek istiyorum. Dünyanın çok güzel olması çok yardımcı oluyor, nerede olursanız olun ekran görüntüsü alabilir ve görüntüyü bilgisayarınız için duvar kağıdı olarak kullanabilirsiniz.
Animasyonlar ise dalgalı hissettiriyor, sürekli fark ettiğim küçük bir detaydı. Bir yanım bunun büyüleyici olduğunu düşünüyor, sanki bir kitabı hızlıca çeviriyormuşsunuz gibi, diğer bir yanım ise özensiz hissettirdiğini düşünüyor. Yukarıda belirtildiği gibi, bu bir platform oyunudur. Ne yazık ki, etrafta dolaşmak çok garip geliyor ve bu da onu aşağı çekiyor. Asla akışkan hissettirmiyor ama nasıl ve ne zaman manevra yapacağımı düşünmem gerekiyor. Çoğu zaman bu bir sorun değildir, ancak tekrar tekrar ölmenizin oldukça açık olduğu zamanlar vardır, çünkü belirli bir eylem önce dümdüz zıplamanızı ve sonra yana doğru gitmenizi gerektirir. Tüm bunlar, genellikle onu inanılmaz derecede iyi kullanan bir türde ivme eksikliği yaratır.
Platform oluşturma çoğunlukla eğlenceli ve bazı noktalarda can sıkıcı. Yine de Babil Kütüphanesi gizli bir oynanışa sahiptir. Öyleyse, gizliliğin daha iyi olup olmadığını sormalıyız. Kesinlikle hayır. Bu oyunda gizlilik en kötü kısımdır. Gizlice girmenin, işaretli bir nesnenin arkasına saklanmanın ve bir düşman yavaşça geçene kadar beklemenin iki yolu vardır. Ya da harekete duyarlı bir lazerin size doğrulmasını durdurması için hareketsiz durabilirsiniz. Sadece beklemek ve daha fazla beklemek olur, bu da bu yorumcunun görüşüne göre sıkıcı bir oyun mekaniğidir.
Bununla birlikte, oyunda açık bir vurgu olarak öne çıkan bulmacalar da var. Bulmacalardan bazıları, çevrenin doğru davranmasını sağlamak için eski moda kolları çekmektir, ancak diğerleri, nesneleri birleştirmeniz ve sıradan şeyler için yeni kullanımlar bulmanız gereken maceraları tıklamak ve işaret etmek için geri dönen bulmacalardır.
Örneğin, kilidinin açılması gereken şifreli bir sabit diskim vardı. Robot devem bunu yapabilirdi ama pili bitmişti. Bu yüzden bitmiş bir pil buldum, ardından pili şarj etmek için bir şeye ihtiyaç duyan bir pil şarj cihazı buldum. Maceralarımda, açıklamasında bunların enerji kaynaklarına rafine edildiği bir armut buldum. Bu yüzden armutu bir fincan biraya koyarak rafine ettim. Böylece armut birası şarj cihazına, şarj cihazı aküye, pil deveye ve sonunda şifreli sabit diskin kilidini açabildim.
Çözümü bulduğunuzda inanılmaz derecede tatmin edici, ama aynı zamanda birkaç kez takıldım ve ne yapmam gerektiğini merak ettim. Bu nedenle, çözmezseniz veya bir kılavuza bakmazsanız, muhtemelen kalıcı olarak takılıp kalmayı bekleyebilirsiniz. Bu bulmacaların çoğu aynı zamanda farklı insanlarla konuşmanızı gerektirir.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time oynadıysanız, diyaloğunu atlamak istediğiniz ve ardından çift doz aldığınız bir baykuşla ilgili belirsiz bir anınız olabilir. Babil Kütüphanesi'ndeki tüm diyaloglar böyle hissettiriyor. Bir kişiyle konuşursanız, ilk kez yaptıkları gibi aynı diyaloğu tekrarlarlar ve çok hızlı bir şekilde tıklamaya çalışırsanız, yanlışlıkla aynı iletişim kutusuna tekrar tıklayabilirsiniz. Geliştiriciler bir atlama düğmesi ekleme nezaketini göstermediler, ancak belirsiz bir nedenden dolayı bir tekrar düğmesi eklediler.
En büyük hayal kırıklıklarından bazıları, esasen Flappy Bird'ün bir kopyası olan mini oyunu oynarken ortaya çıktı. Mini oyun kendi içinde eğlenceliydi, ancak hedeflere ulaşmak için birçok girişimde bulunmanız gerekecek. Kaza yaptığınızda hemen baştan başlayabilmek yerine, bir dahaki sefere iyi şanslar diyen bir kişiyle diyaloga girersiniz. Ardından, nasıl çalıştığını ayrıntılı olarak incelediği bir diyalog başlatmanız gerekir ve ardından hangi zorluğun üstesinden geleceğinizi seçebilirsiniz. Tekrar denemek için tüm iletişim kutusunu geçmek için A'ya 20 kez tıklamam gerektiğini saydım.
Sonuç olarak, eğlenceli bir oyundu. Sonunda çözemediğim ve dikkate değer bir şeyin kilidini açabilecek bazı sırlar vardı. Ancak bir şey gizli sırlar için her yolu taramamı ve Flappy Drone'da 500 puan almamı gerektiriyorsa, kendi zamanımı harcamaktansa YouTube'da başka birinin bunu yapmasını izlemeyi tercih ederim. Yani derecelendirme 7/10'dur. İyi bir oyun ama gerçekten iyi olması için çok fazla cilaya ihtiyacı var.