Türkçe
Gamereactor
haberler

Bağımsız danışman Rami Ismail'den yayıncılara video oyunları sunmak için önemli ipuçları

Uzman tavsiyesine her zaman açığız ve bağımsız oyun elçisi ve danışmanı Rami Ismail, bunu Gdánsk'taki DevGAMM'da sunmak için mükemmel bir adaydı.

HQ

Video oyun endüstrisi bir orman gibi görünmeye başlıyor. Bağımsız stüdyolar, projelerini oluşturmak için finansman sağlama konusunda ciddi zorluklarla karşı karşıyadır. Birçoğu, yayıncılara satmak istedikleri kavramları sergilemek için satış konuşmalarına (fikir ve teklif sunumları) katılmak için önemli ölçüde zaman harcıyor, ancak çoğu parayı alamıyor. Konu hakkında daha fazla bilgi edinmek için, Gdánsk'taki DevGAMM'da konuyla ilgili bir uzman, bağımsız elçi ve danışman Rami Ismail ile bir kez daha bir araya geldik ve burada bu stüdyolar için bazı değerli ipuçları paylaştı.

"Bağımsız oyunculara öğretmeye çalıştığım en önemli şey hızlı hareket etmek. Tanıştığım pek çok bağımsız oyun, başka bir oyuncuya, bir oyun testçisine veya bir yayıncıya göstermeden önce ilk prototiplerini oluşturmak için bir buçuk, iki yıl harcıyor," diye açıklıyor Rami, aşağıdaki özel videoda Gamereactor'a. "Çok fazla zaman kaybı var çünkü şu anda fon bulmak gerçekten zor, sektör zor bir yerde ve finansman düşük". Tüm bunlar, özellikle fikir iş adamlarına hitap etmiyorsa, son derece parlak bir prototip oluşturmayı daha az kullanışlı hale getirebilir.

HQ

İpuçlarından biri biraz mantıksız görünebilir, ancak endüstrinin mevcut durumu göz önüne alındığında önemlidir. "Hızlı hareket edin ve çok fazla çabalamayın. Oyununuza önem vermelisiniz ama birçok geliştiricinin satış konuşması yaptıkları her yayıncıyı araştırdığını görüyorum ve ben de çevrimiçi olun, yayıncıların bir listesini bulun, hepsine satış konuşması yapın. Ve sonra, çözecekler. İlgilenmezlerse hayır diyecekler, görecekler. Ve bazen şanslı olursun. Normalde oyununuzu yayınlayacağına inanamayacağınız bir yayıncı ilgilenebilir. Asla bilemezsin".

Rami'nin bağımsız geliştiricilere verdiği son tavsiye, projenin temel fikirlerinin iletişimine odaklanıyor. "Oyununuzun gerçekte ne olduğunu bilmelisiniz. Kalbin ne olduğu, şeyin özü hakkında konuşabilmek. Eğer oyununuzu oynadıysam ve çok sevdiysem ve bundan beş yıl sonra adını unuttuysam ve bu oyunu bir arkadaşıma iletmek istiyorsam, onlara Google'a koyabilecekleri ve sonra oyununuzu bulabilecekleri tek cümle nedir? Bilmem gereken şey bu".

İsmail ayrıca, endüstrinin son yıllarda karşı karşıya olduğu doygunluğun yanı sıra mevcut video oyunu krizinin arkasındaki olası nedenlerden de bahsetti. Yerel altyazılı röportajın tamamı ile videoda izleyebilirsiniz.



Sonraki içerik yükleniyor