Baldur's Gate III yapabileceğiniz inanılmaz miktarda konuşma var. Mavi bir kuştan bir görev almaktan, bir cesetten yerel bölgeyle ilgili sırları keşfetmeye kadar, sohbet edebileceğiniz sadece normal NPC'ler değil.
Ancak Larian, oyunun bu yönüyle kendilerini fazla yormak istemedi ve bu yüzden oyundaki bazı cesetlerin kafalarını keserek onlarla konuşmayı imkansız hale getirdiler. Swen Vincke'nin aşağıdaki videoda söylediği gibi, bu Larian'ın oyuncunun yapabilecekleri üzerinde daha fazla kontrole sahip olmasını sağladı.
"Uzun zaman önce ilk oyunlarımızın çok iddialı olduğunu öğrendim, ancak oyun içindeki hırsları gerçekten yerine getirmeyi başaramadık, çünkü özellikleri tam olarak desteklemiyorduk." dedi Vincke.
"Bu oyunlarla ilgili eleştirilerden, oraya bir özellik koyarsanız, tam monty'ye gitmeniz gerektiğinin gerçekten önemli olduğunu öğrendim, bu da hayvanlarla konuşabileceğiniz, her hayvanla konuşabileceğiniz anlamına geliyor. Ölülerle konuşabilirsiniz, onlarla konuşabilirsiniz, kullandığımız numara hala kafası olan herhangi bir ölüdür. Oyunda kafası kesilmiş bir sürü insan göreceksiniz, ama tam anlamıyla bunu bu şekilde çözdük."
Oyuncuların hızlı bir şekilde saldırmak için ne kadar çok seçeneğe sahip olduğunu düşünürsek, Larian'ın konuşabileceğimiz bazı cesetleri kontrol etmeye karar vermesi bizi çok hayal kırıklığına uğratmadı.
