Baldur's Gate III birçokları için geçen yılın oyunuydu. Çeşitli ödül törenlerini silip süpürdü ve sanki bir CRPG neslini tanımlayacakmış gibi görünüyordu. Bununla birlikte, hayranların geliştiricisi Larian Studios için övgüden başka bir şeyi olmasa bile, geliştirmenin arkasında talihsiz bir sır var.
Swen Vincke'nin Polonya'daki Digital Dragons konferansında söylediği gibi (teşekkürler, GamesRadar), işin içinde bazı sıkıntılar vardı. "BG3'te kesinlikle geçmişte yaptığımızdan daha az." Vincke, gelişime ne kadar sıkıntı karıştığı sorulduğunda şunları söyledi:
"Yapmadık desek yalan olur. Öngöremediğimiz şeyler oldu... Aşırı gevreklik yapmadık ama biraz gevreklik yapmak zorunda kaldık. Ve dürüst olmak gerekirse, bir şeyi bitirmeye çalışırken, özellikle de bir araya getirilmesi gereken çok fazla karmaşıklık olduğunda, her zaman biraz şeye sahip olacaksınız."
Baldur's Gate III planlanandan yaklaşık bir ay önce fırlatıldı, bu yüzden Starfield'dan kaçınabilirdi. Oyun aynı zamanda her büyük yamada onu daha eksiksiz hale getiren şeyler getiriyor, bu nedenle RPG sevilse bile, bazı küçük çatlakların nerede olduğunu görebilirsiniz.