Türkçe
Gamereactor
haberler
Baldur's Gate III

Baldur's Gate III 'biraz' gevreklikle yapıldı

Görünüşe göre kimse gerçekten çatırdamadan kaçamıyor.

HQ

Baldur's Gate III birçokları için geçen yılın oyunuydu. Çeşitli ödül törenlerini silip süpürdü ve sanki bir CRPG neslini tanımlayacakmış gibi görünüyordu. Bununla birlikte, hayranların geliştiricisi Larian Studios için övgüden başka bir şeyi olmasa bile, geliştirmenin arkasında talihsiz bir sır var.

Swen Vincke'nin Polonya'daki Digital Dragons konferansında söylediği gibi (teşekkürler, GamesRadar), işin içinde bazı sıkıntılar vardı. "BG3'te kesinlikle geçmişte yaptığımızdan daha az." Vincke, gelişime ne kadar sıkıntı karıştığı sorulduğunda şunları söyledi:

"Yapmadık desek yalan olur. Öngöremediğimiz şeyler oldu... Aşırı gevreklik yapmadık ama biraz gevreklik yapmak zorunda kaldık. Ve dürüst olmak gerekirse, bir şeyi bitirmeye çalışırken, özellikle de bir araya getirilmesi gereken çok fazla karmaşıklık olduğunda, her zaman biraz şeye sahip olacaksınız."

Baldur's Gate III planlanandan yaklaşık bir ay önce fırlatıldı, bu yüzden Starfield'dan kaçınabilirdi. Oyun aynı zamanda her büyük yamada onu daha eksiksiz hale getiren şeyler getiriyor, bu nedenle RPG sevilse bile, bazı küçük çatlakların nerede olduğunu görebilirsiniz.

İlgili metinler

PS5 için Baldur's Gate III Score

PS5 için Baldur's Gate III

INCELEME. Yazan: Toni Turren

Baldur's Gate 3'te bazı küçük hatalar olmasına rağmen, pc versiyonuna kıyasla bazı yavaş kısımlar olsa da 2023'ün en büyük sürümlerinden biri olarak çıkıyor. En önemlisi, bu oyunun sıra tabanlı olduğunu anlamaktır, bu yüzden 2004'teki sürümden çok daha farklı.

Baldur Kapısı 3Score

Baldur Kapısı 3

INCELEME. Yazan: Patrik Severin

Patrik, Kılıç Sahili'ne uzun bir dönüşle başa çıkmak ve üçüncü Baldur's Gate'in yazı bitirmek için mantıklı olup olmadığını görmek için hayatta kalma kitini hazırladı...



Sonraki içerik yükleniyor