The Game Awards ve The Golden Joysticks'te Yılın Oyunu ödülünü kazandıktan sonra, Larian Studios'un destansı RPG'sini çok az şey durdurabilir gibi görünüyor. Son zamanlarda başarısı hakkında konuşan bazı geliştiriciler, sektördeki değişikliklere nasıl ilham vereceğini umduklarından bahsetti.
GQ'ya konuşan baş sistem tasarımcısı Nick Pechinen, "İnsanların her türlü tuhaf teğet geçtiğini, bunu nasıl geliştirebileceğimize bakmaya çalıştıklarını görmek istiyorum" dedi. Prodüksiyon başkanı David Walgrave, geçmişte yayıncıların Baldur's Gate III gibi bir oyunun satmayacağını nasıl söyledikleri hakkında daha fazla konuştu.
"90'lı yıllarda, sıra tabanlı artık havalı değilmiş gibi geliyordu. [Divinity: Original Sin] için Kickstarter'ı başlattığımızda, yayıncılar bize on yıldır 'Bu asla satmayacak' diyorlardı. Senaryo yönetmeni Adam Smith bu yeni oyunun " kapıları açmasını" istiyor.
"Bağımsız alana bakarsanız, RPG'ler asla ortadan kalkmadı. İnsanlar bir yayıncıya gidip 'Bakın onlar için ne yaptı' diyebilir.
Muhtemelen önümüzdeki yıllarda Baldur's Gate III 'nin tam etkisini göremeyeceğiz, ancak endüstrinin bu başarıdan sonra not almadığını hayal etmek zor.
