Baldur's Gate III, konsollarda oynaması her zaman kolay olmayan türden derin bir RPG'dir. Neyse ki, Larian Studios gerçekten işini yapmış gibi görünüyor ve PlayStation Blog'daki uzun bir gönderide ürün müdürü Emily Gera, hem tüm özellikleri kullanımı kolay hale getirmeyi başardıklarını açıklıyor (gizli sos, çok sayıda radyal menü), aynı zamanda DualSense kontrol cihazından da yararlanıyor.
İkincisi, hem havalı hem de yararlı olan ışık çubuğu da dahil olmak üzere genel deneyimi geliştirecek birçok şey içerir:
"Büyü kullananlar arasındaki savaşlarda, ışık çubuğu büyüyünüzün rengini alır - hasar türünün rengiyle eşleşir veya yaptığınız büyü amacına göre renklendirilir. Basıncın arttığı anlarda, rezonanslı haptikler eşliğinde parlaklığı yoğunlaşacaktır.
Felçli, Kanama veya Tılsımlı gibi temel bir durumdan etkilendiğinizde, DualSense kontrol cihazınız eşleşen bir renkle yanacaktır."
Ancak uyarlanabilir tetikleyiciler olarak daha fazlası var ve bazı ekstra özellikler için daha fazlası da kullanılıyor:
"Ayrıca kontrol cihazının uyarlanabilir tetikleyicilerinden yararlandık ve sol ve sağ tetikleyiciler için çalıştırma noktaları ve geri bildirim ekleyerek menüler arasında geçiş yapma eylemine bir ağırlık hissi verdik. Tetiği hafifçe çekmek, bir anlığına radyal menülerinize göz atmanıza izin verir - savaşın sıcağında yararlı bir özellik - direnç noktasını geçen sert bir basış menüde kilitlenir."
Bize iyi geliyor. Baldur's Gate III 'nin PlayStation 5 sürümü bugün piyasaya sürülürken, PC sürümü geçen ay geldi. Ayrıca Xbox Series S/X için (bariz nedenlerden dolayı DualSense özellikleri olmasa da) bu sonbaharda henüz açıklanmayan bir tarihte geliyor.
