Kaynak materyalin zımbalarını bu kadar radikal bir şekilde kaldırarak bir prequel/spin-off oluşturmak için gerekenlere sahip olduğu için PlatinumGames'e kredi vermek gerekir. Cereza ve Kayıp Şeytan'ın orijinal Bayonetta üçlemesinden bu kadar sapmış olması aslında kutlamamız gereken bir şey, çünkü bu türetilmiş eserlerden istememiz gereken türden bir risk alma: hayranlara IP'ye tamamen yeni bir bakış açısı kazandırırken bazı temel unsurlarına sadık kalan bir şey.
Ve birkaç hafta önce itiraf etmek zorunda kaldığım gibi, bu hikaye beni neredeyse uyutacak kadar yavaş başlamış olsa bile, şimdi maceranın çoğundan gerçekten keyif aldığımı memnuniyetle kabul ediyorum, çünkü suluboya sanatı stiliyle zaten olduğum kadar sistemleri ve oynanış ilerlemesiyle de meşgul oldum.
Çünkü, dürüst olalım, dışarıdan bakıldığında, Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon, üçlü A hack 'n slash serisine en kötü şekilde daha ucuz ve daha basit bir yaklaşım gibi görünebilir. İlk olarak, sol çubuk ve omuz düğmeleri Cereza'ya eşlenmiş garip, neredeyse hileli çift çubuklu kontrollerine ve bunların iblis Cheshire'a (yakın zamanda Bayonetta 3 oynayanların tanıdığı) sağ eşdeğerleri, cadı çırağının 10 yaşında, Avalon ormanında Morgana'nın sıkı gözetimi altında Umbra yollarını öğrenirken ilk çağrısı.
Ana serinin karmaşık dövüş aşırılığı ve gişe rekorları kıran benzeri ara sahnelere olan yoğun bağımlılığı açıkça ortadan kalktığından, daha sakin, keşfe dayalı bir metroidvania deneyimine geçiş, uzun vadede ikna etmek için kusursuz bir şekilde çalışmak zorunda kaldı ve bu hikayenin sayfaları ne kadar güzel anlatılmış olursa olsun, oraya ulaşmak gerçekten ilk 4-5 saat içinde zaman alıyor. Ancak, neyse ki, farklı mekaniklerin tam kontrolünün sizde olduğunu hissettiğinizde, daha fazla yetenek ve yeni zorluklar ortaya çıktıkça, oyun döngüsü sadece eğlenceli değil, aynı zamanda türdeki diğer çabalara kıyasla oldukça benzersiz bir şey haline gelir.
Başka bir deyişle ve tamamen açık olmak gerekirse, birçok kişi bunu ortalama bir bağımsız metroidvania olarak yazabilir ve PlatinumGames'in mülkünde gerçekten özel bir şey değil, ancak sayfaları çevirmeye devam ettikçe ve hatta kitabı kapattıktan sonra, bunun Ori and the Blind Forest ve benzerlerinin yanında rahatça oturabileceğini hissettim. çünkü yeni türünde başarılı olmayı başaramasa bile güzel ve hatta zaman zaman akılda kalıcı.
Avalon ve Morgana'ya yapılan göndermelerle tahmin edebileceğiniz gibi, Cereza'nın hikayesi, ana dizinin melekler ve iblisler, tanrılar, Yaratıcılar vb. arasındaki hiç bitmeyen savaşta yaptığı gibi, Arthur mitosuna birkaç bükülme ekliyor. Buradaki olaylarla ilgili tek bir şeyi bozmayacağım, ancak üçlemenin iç içe geçmiş olay örgüsüne ve zamanı büken senaryolarına kıyasla doğal olarak daha basit bir anlatıyı tercih etse bile, aslında hepimizin bildiği ve sevdiği cadı karakterini inşa etmek için bir başlangıç hikayesi olarak çalıştığını söyleyeceğim. Bununla birlikte, kolunda birkaç güzel bükülme var ve Cereza ile Cheshire arasındaki farklılıklardan ve gurur çatışmasından keyif aldım. Ve bükülmelerden bahsetmişken, burada bulduğum perilerin yorumu şimdiye kadar gördüğüm en büyüleyici ve çarpık yorumlardan biri.
Avalon ormanının kendisi, daha derine indikçe kendinizi daha fazla kaybolmuş ve perili hissettiğiniz için iyi bir oryantasyon bozukluğu hissi verir. Bu daha iyisi ve daha kötüsü içindir, çünkü haritanın kendisi kasıtlı olarak geniş, biraz kafa karıştırıcı bir şekilde çizilmiş gibi görünüyor (aksi takdirde iyi dikeyliğinden bahsedersek, daha çok), sırları, hazineleri ve yükseltmeleri aramak için doğal, organik çevrenin her köşesini kişisel olarak keşfetmenizi sağlamak için. Burada Cereza'nın büyüleri ve Cheshire'ın güçleri yeni yollar açar ve bazen platform oluşturma bölümlerinde birlikte kullanılır ve çoğunlukla bazı küçük algılama hatalarına rağmen (sonunda savaşta da meydana gelir) çalışır.
Tecrübelerime göre, ana yolda yürürken ve yol boyunca en bariz dolambaçlı yollardan geçerken bu keşif yeterince iyidir, ancak oyunu krediler gelmeden önce ve sonra daha fazla tamamlamak istediğinizde biraz haksızlık ve hatta sıkıcı gelebilir, çünkü kısayollarla daha kolay veya daha hızlı hale getirmek yerine sizi eski tarz bir yürüyüşe zorlar. Oyunun ortasında biraz hızlı seyahate izin vermesine rağmen.
Bununla birlikte, seviye tasarımının kendisi çoğunlukla çok iyidir ve aynı şey bir grup bulmaca için de söylenebilir, o kadar ki, savaştan ziyade bulmacalara odaklanmak için daha fazla Tír na nÓgs (haritayı temizlemek için tamamlamanız gereken bir tür büyü bölgesi) isterdim. bazıları bana en iyi Zelda benzeri tadı bıraktı, ancak bu oyunun benzersiz çift çubuklu yaklaşımıyla.
Yine de çoğu dövüşe dayalıdır, ancak oyunun geri kalanı kadar yavaş başlasa bile, dövüş sistemi uzun vadede hem Tír na nÓgs'un içinde hem de ormandaki birçok rastgele karşılaşma sırasında çeşitli ve eğlenceli olmanın kendi yollarını bulur. Hızlı refleksler ve dev yaratıkları dövmek için ana karakterinizi sahnede hızla hareket ettirmek istiyorsanız, orijinal üçlemeye geri dönseniz iyi olur, çünkü burada yavaş yavaş bir gözünüzü çocukta, diğerini iblisin üzerinde tutmayı öğreneceksiniz. İlki düşmanlara büyü yapmak (çoğunlukla onları bağlamak için) ve iksir kullanmak, ikincisi hem şiddetli ısırıklarını hem de tokatlarını kullanarak veya doğru temel saldırıyı veya yeteneği seçerek hasar vermek için.
Oyun ilerledikçe, güzel bir beceri ağacı daha fazla dal yetiştirdikçe hem Cereza hem de Cheshire daha da güçlenecek ve aralarındaki bağ, çiftin kombinasyonunu gerçekten güçlü hale getirecek. Cereza'nın kendisini ve bize sunulan bu 10 yıllık versiyonu ne kadar sevsek de, Cheshire hem anlatı hem de oynanış açısından gösteriyi tamamen çalıyor. Tehlikeli bir şekilde doldurulmuş bir hayvanın huysuz bir kedisi olsa da, hareket etme şeklini, inanılmaz temel güçlerini ve farklı dönüşümlerini sevmelisiniz ve Orman, Taş, Su ve Ateş formlarından en sevdiğiniz Cheshire'ı seçmekte zorlanacaksınız.
Sonuç olarak, oyunu %80'in üzerinde ve yaklaşık 20 saatlik oyun süresinden sonra bitirdim, birkaçı son hesaplaşmalardan önce verimsiz bir şekilde tamamlamaya adandı. Bu arada, bunlar bir dereceye kadar gerçekten iyi ve yaratıcı ve Bayonetta hayranları için sadece oyunun anlattıklarında değil, aynı zamanda nasıl oynandığı konusunda da sonlara doğru pek çok hayran hizmeti var. Ayrıca, bunun son birkaç sayfaya kadar serinin veya aksiyon türünün hayranı için hiç de zor bir oyun olmadığı ve aynı zamanda çırakların işini kolaylaştırmak için bir dizi memnuniyetle karşılanan erişilebilirlik seçeneği sunduğu söylenmelidir. Ve hala tamamlayıcılar için en iyi oyun olmadığı konusunda ısrar etsem de ve bitirdikten sonra bırakmak istesem de, sonuçta bu bir metroidvania ve şimdi yardım edemediğim için %100'e yaklaşıyorum.
Günün sonunda, ilk başta bana yavaş, ortalama bir bağımsız metroidvania gibi görünen şey, ürkütücü bir peri masalını muhteşem bir görsel bitiş altında bazı yeni fikirlerle birleştirerek beni büyüledi. Bu benzersiz konseptler, farklı ilham kaynaklarına rağmen bunu Team Lost Faeries'in çok kişisel bir başlangıç hikayesi haline getiriyor (ve henüz kendi Okami'lerinden bahsetmedim bile). Kendi başına oynanmaya değer bir hikaye.