Skip to main content
Haberler

Beşinci Kule, Empire of the Ants 'da mikroskobik bir dünya inşa etmeyi doğru bir şekilde ortaya koyuyor

Strateji oyunu, Kasım ayında PC ve konsollarda çıkış yapacak.
Ben Lyons Senior Editor 9 Ekim 2024

Ağustos ayının sonunda Gamescom için Almanya'da geçirdiğim süre boyunca, yaklaşmakta olan strateji oyunu Empire of the Ants 'un arkasındaki geliştiriciyle buluşma ve sohbet etme lüksüne sahip oldum. Bu iddialı proje çok benzersiz çünkü çok küçük bir seviye üzerine inşa edilmiş, böcekler ve minyatür bir dünyada hayatta kalmak için yaşanan sıkıntılar ve savaşlar etrafında dönüyor.

Kıdemli oyun tasarımcısı Matthias Varlet ile yapılan röportajda, ekibin böylesine minyatür bir dünyayı nasıl doğru bir şekilde temsil ettiğini ve yol boyunca tüm önemli karmaşık ayrıntıları nasıl koruduğunu sordum.

Varlet bana şunları söyledi: "Yani, tüm ortamlar için fotogrametri adı verilen bir teknoloji kullanıyoruz. Ve sonra bu unsurlara biraz daha güzel hale getirmek veya biraz daha öne çıkarmak için dokunan sanatçılarımız var. Ama temelde 3D modellere aktarılan fotoğraflar ve sonra onları biraz daha iyi hale getiriyoruz. Bu, çevre unsurları türü içindir.

"Sonra böceklerin kendileri var ve onlar, bunlar için, aslında harika bir iş çıkaran 3D sanatçılarımız var, temelde böceğin kendisi, özellikleri, nasıl hareket ettiği, tüm farklı şeyler altında nasıl göründüğü hakkında çok fazla araştırma yaptılar. Ve gördük ki, YouTube'da pek çok video var, ki bunlar harika. Projeye başlamadan önce bunu bilmiyorduk, insanların... Yetiştirme derdim, fakat bu doğru kelime değil. Bir nevi karıncaları var ve bu karıncaların şehrini büyütüyorlar. Ve bunu yaparak, ne yaptıklarını belgeliyorlar. Ve bununla, karıncaların nasıl davrandıkları, ne yaptıkları ve neye benzedikleri hakkında çok iyi görüntüler elde edebiliriz.

"Diğer tüm böcekler için de aynı. İnternette çok sayıda belge ve benzeri şeyler var. Bu yüzden kendimizi çok fazla belgeledik. Ve biz, tamam, hadi gidelim ve bu böceğin tam olarak nasıl olduğunu, nasıl yaşadığını ve nasıl hareket ettiğini görelim, böylece onu sadece 3D olarak nasıl temsil edebileceğimizi değil, onu tam olarak nasıl canlandıracağımızı bilelim.

Strateji sistemleri, çok oyunculu unsurlar ve oyun içinde bulunabilecek korkunç örümcekler hakkında da konuştuğumuz Varlet ile yapılan röportajın tamamını aşağıda görebilirsiniz.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Tam profil October 2020 yılından beri Gamereactor yazarı · 12.498 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.