PlayStation 3, Xbox 360'tan bir yıl sonra piyasaya sürülmesine ve kağıt üzerinde daha iyi bir performansa (ve önemli ölçüde daha yüksek bir fiyata) sahip olmasına rağmen, genellikle en iyi görünen çok formatlı oyunların Xbox 360 versiyonlarıydı.
Bunun nedeni, PlayStation 3'ün geliştirilmesinin çok zor olduğu düşünülürken, Xbox 360'ın ne kadar sorunsuz ve kolay olduğu sık sık bildirildi. Bu, Sony'nin konsolu için Red Dead Redemption ve The Elder Scrolls V: Skyrim gibi klasikler de dahil olmak üzere oldukça düşük birkaç sürüme yol açtı.
Eski Bethesda oyun tasarımcısı Bruce Nesmith, VideoGamer ile yaptığı röportajda PlayStation 3 için Skyrim ile nasıl mücadele ettiklerini anlatıyor ve işi gerçek bir mücadele olarak tanımlıyor:
"PS3, Xbox 360 ile karşılaştırıldığında bir bellek mimarisi farkına sahipti. Yani oyun mantığı için %50 ve grafikler için %50 olan bir hafıza çatallaması vardı. Ve bu zor bir sınırdı, bunu kıramazdınız. Oysa 360'ın tek bir bellek bloğu vardı ve onu nasıl bölmek istediğiniz size bağlıydı.
Gerçek bir mücadeleydi ve 360'ta PS3'te olduğundan çok daha yumuşaktı. Programcılarımızın PS3'te çalışması için ne kadar büyük çaba sarf ettiklerini hatırlıyorum. Bu Herkülvari bir çabaydı ve bu işi yapan ekipteki herkese şapka çıkarıyorum, çünkü bunun gerçekleşmesi için nankörce, zor ve uzun saatler harcandı."
Skyrim'i PlayStation 3'te kendiniz oynadınız mı ve Xbox 360'ta hem daha sorunsuz çalıştığına hem de daha iyi göründüğüne tepki verdiniz mi?