Skip to main content
Haberler

Bethesda geliştiricisi: Skyrim'i PlayStation 3'te çalıştırmak için "Herkül gibi bir çabaydı"

"Gerçek bir mücadeleydi ve 360'ta PS3'te olduğundan çok daha yumuşaktı."
Jonas Mäki Editor Sweden 29 Ekim 2024

PlayStation 3, Xbox 360'tan bir yıl sonra piyasaya sürülmesine ve kağıt üzerinde daha iyi bir performansa (ve önemli ölçüde daha yüksek bir fiyata) sahip olmasına rağmen, genellikle en iyi görünen çok formatlı oyunların Xbox 360 versiyonlarıydı.

Bunun nedeni, PlayStation 3'ün geliştirilmesinin çok zor olduğu düşünülürken, Xbox 360'ın ne kadar sorunsuz ve kolay olduğu sık sık bildirildi. Bu, Sony'nin konsolu için Red Dead Redemption ve The Elder Scrolls V: Skyrim gibi klasikler de dahil olmak üzere oldukça düşük birkaç sürüme yol açtı.

Eski Bethesda oyun tasarımcısı Bruce Nesmith, VideoGamer ile yaptığı röportajda PlayStation 3 için Skyrim ile nasıl mücadele ettiklerini anlatıyor ve işi gerçek bir mücadele olarak tanımlıyor:

"PS3, Xbox 360 ile karşılaştırıldığında bir bellek mimarisi farkına sahipti. Yani oyun mantığı için %50 ve grafikler için %50 olan bir hafıza çatallaması vardı. Ve bu zor bir sınırdı, bunu kıramazdınız. Oysa 360'ın tek bir bellek bloğu vardı ve onu nasıl bölmek istediğiniz size bağlıydı.

Gerçek bir mücadeleydi ve 360'ta PS3'te olduğundan çok daha yumuşaktı. Programcılarımızın PS3'te çalışması için ne kadar büyük çaba sarf ettiklerini hatırlıyorum. Bu Herkülvari bir çabaydı ve bu işi yapan ekipteki herkese şapka çıkarıyorum, çünkü bunun gerçekleşmesi için nankörce, zor ve uzun saatler harcandı."

Skyrim'i PlayStation 3'te kendiniz oynadınız mı ve Xbox 360'ta hem daha sorunsuz çalıştığına hem de daha iyi göründüğüne tepki verdiniz mi?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Tam profil 2007 yılından beri Gamereactor yazarı · 5.434 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.