Hepimiz bir noktada işimizden veya çalışmalarımızdan biraz yorgun ve yıpranmış hissettik, bu sadece hayatın bir parçası. Yine de kahramanımız Caleb ile aynı seviyede olmayabiliriz, bir gün işinde yorgun ve tükenmiş hissetmeye başladıktan sonra gizemli bir boyutta uyanır ve bu nedenle hayattaki anlamını bulması gerekir. Hikaye hakkında bundan daha fazlası anlatılmadı ve oyunun içinde hiçbir şey açıklanmıyor ama indirdiğinizde açıklamada yer alıyor. Caleb'in daha sonra tükenmişliğiyle yüzleşip yüzleşmediği de hikayeyi anlatmıyor ve hayattaki gerçek amacının ne olduğunu bilmiyoruz, ancak 35. seviyeden sonra her şey bitiyor. Bu oldukça hayal kırıklığı yaratıyor, özellikle hikaye odaklı bir oyun değil, her şey elinizden gelenin en iyisini yapmakla ilgili. Açıkçası iyi bir hikayeyi takdir etsem de, bu durumda büyük ölçüde beklediğim bir şey değildi, ancak oyun bittiğinde ne olacağını bilmek yine de güzel olurdu.

Şaşırtıcı bir şekilde, tüm kursların kilidi en baştan açılır ve böylece bunları tam olarak istediğiniz sırayla ele alabilirsiniz. Bir sonrakinin kilidini açmak için birini tamamlamak zorunda değilsiniz, bu size biraz heyecan verdiği ve devam etmeniz için sizi motive ettiği için biraz utanç verici olduğunu düşünüyorum. Caleb zıplamaktan ve yürümekten fazlasını yapamaz ve 35 seviye boyunca kesinlikle hiçbir şey geliştirmez. Bazı ekstra engeller ve biraz daha yükseğe çıkmak için zıplayabileceği bazı şeyler var, ancak kendi yetenekleri etkilenmiyor. Bunu biraz üzücü buluyorum, yol boyunca çift zıplamayı veya benzeri bir şeyi öğrenmiş olsaydı biraz daha ilginç olurdu, daha fazla olasılık açar ve parkurları çok daha ilginç hale getirirdi.

Anlaşılması kolay ve içine girmek için herhangi bir doğrudan ön bilgi gerektirmeyen çok basit bir kurulumdur, birçok platform ve bulmaca öğesi içeren yandan kaydırmalı bir maceradır. Hiçbir şey ilerlemedi ama platodan platoya atlamak ve tüm notaları, yarım notaları ve biraz sonra G pençelerini toplamaktan başka bir şey değil. Ancak, bu doğru sırayla yapılmalıdır ve bunu biraz daha zorlaştıran şey, Caleb'i seviyenin başka bir bölümüne yana doğru hareket ettiren portallar gibi davranan kapılar ve ayrıca onu yukarı veya aşağı hareket ettiren portallar olmasıdır. Başlangıçta elbette çok basit, ancak yollar giderek daha karmaşık hale geliyor ve sizi doğrudan ölüme götüren bazı portallar bile var, bu yüzden dikkatli olmalısınız. Neyse ki, bir oyunu bitiremeyeceğiniz veya bunun gibi bir şey yapamayacağınız için denemeye devam edebilirsiniz. Ancak, ölüm durumunda mevcut pistte en baştan başlamanız gerekiyor ve bu her zaman eğlenceli değil, özellikle de oldukça zor olan son on parkurda. Gerçek direksiyon ve oyun kontrolü, makul bir şekilde olabileceği kadar basittir, sol joystick ile sağa veya sola hareket edersiniz ve A düğmesiyle zıplarsınız. Burada bir şeyi eleştirecek olursam, o da biraz dengesiz hissettirmesi ve bazı bölümlerin, özellikle oyunun ilerleyen bölümlerinde, zıplamalarda milimetre hassasiyet gerektirdiğidir, aksi takdirde ölürsünüz ve baştan başlamak zorunda kalırsınız.

Kesinlikle çirkin bir oyun değil, bunu söyleyemem. Ama çok karanlık ve Caleb'in çok fazla karakter özelliği yok, nasıl görmek istediğinize bağlı olarak biraz gölgeli bir figür ya da belki bir iblis gibi görünüyor, göze çarpan şey kırmızı kravatı ve taşımakta ısrar ettiği evrak çantası. Genel olarak çok fazla renk yok ama her zaman karanlık, ay biraz aydınlanıyor, böylece nereye gideceğinizi görebiliyorsunuz. Zaman zaman ünlü kanlı ayı da deneyimliyoruz ve sonra bunun yerine hoş ve biraz pornografik bir kırmızı parlıyor. Ortam aksi takdirde özellikle değişken değildir, ancak yavaş yavaş biraz daha yükseğe çıkmak için atlayabileceğiniz iyi sıçramaya sahip bazı mantarlar ve ayrıca fareyle üzerine gelebileceğiniz veya kontrolün değiştiği özel alanlar vardır ve öncekinin tam tersini yönlendirmeniz gerekir. Bu kolay bir uyum değil ve bu anlar biraz konsantrasyon ve sabır gerektiriyor. Ama bundan biraz daha fazla varyasyonu takdir ederdim, belki bazı parçalar biraz daha hafif olurdu - örneğin çözünürlüğe yaklaştıkça şafağı hissetmeye başlayabilirsiniz. Biraz daha fazla dinamik verirdi ve ayın değişikliklerine rağmen şimdi olduğundan biraz daha canlı hissettirirdi.

Başarıları seçmeyi seviyorsanız, bu kesinlikle sığabilecek bir oyundur, tamamen doludurlar ve tamamlanan her kurs için 25 değerinde bir kurs alırsınız, bu da 35 kursun tümü tamamlandığında oyuncu puanınıza 1000 yeni yeni puan ekleyebileceğiniz anlamına gelir ve listede %100 tamamlanmış bir oyunla her zaman oldukça güzel görünür.
Beyond Doors 'nin uzun süre yanımda taşıyacağım bir deneyim olduğunu hissettiğimi söyleyemem. Birçok yönden, omuz silkmekten çok daha fazlası gibi hissettirmiyor, ancak bazı bulmacalar yapmak istiyorsanız yaklaşık iki saat süren oldukça zararsız ve hafif yürekli bir eğlence. Biraz daha değişken ortamlar isterdim ve hatta yol boyunca bir veya iki yetenek kazanırdım. 35. parçadan sonra Caleb'e gerçekte ne olduğu hakkında hiçbir şey açıklamadan bu kadar aniden bitmesi biraz utanç verici, aradığını buldu mu ve hayatından memnun muydu? Belki de asla bilemeyeceğiz.