Skip to main content
Haberler

Bioware 50 kişiyi işten çıkardı

Bunun Dragon Age: Dreadwolf ve Mass Effect 4'e fayda sağlayacağı söylendi çünkü yaratıcılık ve daha hızlı kararlar için daha fazla alan bırakıyor...
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway Güncellendi 18 Aralık 2023

Bioware'in eskisi kadar güçlü olmadığı bir sır değil. Stüdyo, Anthem ve Mass Effect: Andromeda 'den önce bazı hayranlarını kaybetmişti, bu yüzden birçok kişi çift yumruğun Electronic Arts'ın onu kapatmasına yol açacağından korkuyordu. Şimdilik sadece Mass Effect 4 olarak adlandıracağımız şeyin, insanların Dragon Age: Dreadwolf neden bu kadar uzun sürdüğünü merak etmesine rağmen, yıllar önce duyurulmasının ve gösterilmesinin nedenlerinden biri olabilir. Pekala, bu tür işe alım çılgınlıklarının ve bölünmüş bir odaklanmanın genellikle neye yol açtığını daha önce gördük, bu yüzden bu geceki duyuruyu almamız an meselesiydi.

Bioware'in Genel Müdürü Gary McKay, stüdyonun yaklaşık 50 çalışanını işten çıkardığını duyurdu. Bunun arkasındaki mantık bazıları için biraz garip görünebilir:

"Gelecek projelerimizin ihtiyaçlarını karşılamak, kendimizi en yüksek kalite standardında tutmaya devam etmek ve BioWare'in hızla gelişen bir sektörde gelişmeye devam etmesini sağlamak için daha çevik ve daha odaklı bir stüdyoya geçmeliyiz. Geliştiricilerimizin hızlı bir şekilde yineleme yapmasına, daha fazla yaratıcılığın kilidini açmasına ve geliştirme hızlanmadan önce ne inşa ettiğimize dair net bir vizyon oluşturmasına olanak tanıyacak."

Dragon Age: Dreadwolf ve Mass Effect 4'ün daha hızlı gelmesi için ölçeği küçültmek garip görünse de, stüdyodaki kaynaklardan duyduklarıma bakmak mantıklı. Son birkaç yıldır Bioware'de 10'dan fazla kişiyle konuştum ve hepsi bu kadar uzun sürmesinin ana nedenlerinden birinin mutfakta çok fazla şef olmasıDragon Age: Dreadwolf söyledi. Proje temel olarak birkaç kez yeniden başlatıldı, bu da çekirdek sistemlerin yeniden yapılması ve/veya eklenmesi gerektiği anlamına geliyor. Görünüşe göre bunu yapmak alışılmadık derecede uzun sürdü çünkü onaylar ve fikirler "yorucu" miktarda adımdan geçmek zorunda kalıyor ve ekibin birçok bölümünün ellerinin üzerinde oturup ilerlemeyi beklemesine yol açıyor.

Yani bu iyi bir haber - kötü haber durumu. Kötü haber şu ki, 50 kişi işini kaybedecek (umarım başka bir EA stüdyosunda veya başka bir yerde gerçekten hızlı bir şekilde yenilerini bulurlar). İyi haber şu ki, bu umarım Dragon Age: Dreadwolf ve Mass Effect 4'ün gelişiminin çok daha iyi ve daha hızlı ilerleyeceği anlamına gelir.

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
Tam profil 2015 yılından beri Gamereactor yazarı · 1.237 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.