Skip to main content
Haberler

Birinci oyuncu artık Mortal Kombat 1'de avantaj elde etmiyor

Ve oyunda yapılan başka değişiklikler de var.
Jonas Mäki Editor Sweden Güncellendi 18 Aralık 2023

Bugün daha sonra Mortal Kombat 1 oynamayı planlıyorsanız, işleri biraz sarsan oldukça ağır bir yama ile karşılaşacaksınız. Bu, birinci oyuncunun ikinci oyuncuya karşı kombo avantajları elde etmesine neden olan çok garip hatayı düzeltmeyi içerir.

Ancak hem bireysel karakterler hem de genel oyun için değiştirilmiş birçok başka şey de var. Ayarlanan her şey için aşağıdaki tam listeye göz atabilirsiniz. Ne yazık ki, yama Switch için mevcut değil, ancak mümkün olan en kısa sürede yayınlanacağını umuyoruz.

Genel Oynanış Ayarlamaları
Liste düzeltmelerini taşıma
Yerelleştirme düzeltmeleri
Oyuncu 2'nin belirli kombo dizileri sırasında rakibini daha fazla itmesine neden olabilen bir sorun düzeltildi
İptal edilebilen veya dallanıp budaklanabilen bir Kameo Pusu saldırısı belirli bir zamanlama ile yürütülürse, arabelleğe alınmış Kombo Saldırı Dizeleri ve arabelleğe alınmış 2'si 1 arada iptal edilen Gelişmiş Özel Hareketlerin gerçekleştirilmemesine neden olabilen bir sorun düzeltildi
Stryker'ın ve Sektor'un bazı saldırılarının kırılamaz olmasına neden olan bir sorun düzeltildi

Karaktere Özel Ayarlamalar
Ashrah - Crushing Knee'nin (Towards + Back Kick) hücum ederken rakiplerin arasından geçmesine neden olabilen bir sorun düzeltildi
Goro (Kameo) - Stomp artık partnerinin saldırıları aynı kareye çarptığında daha yüksek önceliğe sahip
Havik - Çürüyen Koruma (Arka Yumruk, Ön Yumruk) ve Et Yarası (Geri Yumruk, Arka Yumruk) artık otomatik yüz değil
Jax (Kameo) - Ground Pound, partnerinin saldırıları aynı kareye çarptığında artık daha yüksek önceliğe sahip
Kung Lao - Kung-Kussion artık bir rakibin üzerinden atladıktan sonra iniş çerçevesi üzerinde bittiğinde otomatik olarak yüzleşecek
Shujinko (Kameo) - Mimik Buz Klone ve Buz Topu artık Time Stop
tarafından vurulan bir rakip tarafından tekrarlanmayacak
Aşağıdaki saldırıların yüksek savuşturma özel hareketlerine karşı düzgün çalışmamasıyla ilgili sorunlar düzeltildi
Ashrah
Tanrı'nın Gazabı ve İblis'in Gazabı artık yüksek oranda savuşturulabilir
Işık Yükselişi ve Karanlık Yükseliş artık yüksek savuşturulabilir
Baraka
(Hava) Death Spin artık yüksek savuşturulamaz
Refleks Test Cihazı (Arka + Ön Yumruk) artık yüksek savuşturulamaz
Kanayan Ayak (Arka + Ön Vuruş) ikinci vuruş artık yüksek savuşturulamaz
Genel Shao
Güç Saldırısı artık yüksek savuşturulabilir
Devastator ve Klassic Kahn arasındaki savuşturma tutarsızlığı düzeltildi. Her ikisi de artık yüksek savuşturulamaz
Johnny Cage
Top Avcısı artık yüksek savuşturulabilir
Yükselen Yıldız artık yüksek savuşturulabilir
Gölge Tekmesi artık yüksek savuşturulabilir
Kenshi
Sento Duruşu Kayıp Yol (İleri + Geri Yumruk, Geri Yumruk, Ön Yumruk) artık yüksek savuşturulamaz
Kung Lao
Diz Tokası (Arka + Ön Tekme) artık yüksek savuşturulabilir
Li Mei
(Hava) Saygısız Topuk Tekmesi artık yüksek savuşturulamaz
Tutma Yasağı Yok (Arka + Ön Vuruş, Geri Vuruş) artık yüksek savuşturulamaz
Nitara
Geliştirilmiş Kötü Kan artık yüksek savuşturulamaz
Raiden
Elektrikli Sinek ve (Hava) Elektrikli Sinek artık yüksek savuşturulamaz
Yağmur
Gelişmiş Yukarı Akış artık yüksek savuşturulamaz
Şofben artık yüksek savuşturulamaz
Sürüngen
Death Roll artık yüksek savuşturulamaz
Düşen Dişler artık yüksek savuşturulamaz
Akrep
Twisted Kyo artık yüksek savuşturulabilir
Shang Tsung
Eski Form Kale Vuruşu (İleri + Yazı Tipi Vuruşu) artık yüksek savuşturulamaz
Sindel
Geliştirilmiş Düşük Tüy Yumağı ilk vuruşu (tekme saldırısı) artık yüksek savuşturulabilir
Sub-Zero
Buz Kaydırağı artık yüksek savuşturulamaz
Tanya
Drill Kick artık yüksek savuşturulabilir

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Tam profil 2007 yılından beri Gamereactor yazarı · 5.434 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.