Skip to main content
Haberler

Birleşik Krallık oyun pazarı, yıllarca süren büyük büyümenin ardından 2022'de istikrar kazandı

Pandemi sırasında yaşanan patlamanın ardından sektör dengelenirken video oyunları sağlam duruyor.
Samuel Lakin Güncellendi 18 Aralık 2023

Birleşik Krallık video oyun pazarı, pandemi sonrası etkilerin endüstri performansını dengelemesiyle güçlü kalıyor.
UKIE'nin Tüketici Piyasası Değerleme raporuna göre, ülke hayata yeniden uyum sağlarken 2021'den itibaren değeri biraz düşen pazar, pandemi öncesi (2019) değerlemesine göre %17 artışla 7,05 milyar sterlin değerinde.

UKIE CEO'su Dr. Jo Twist OBE şunları söyledi: "İngiltere video oyunları tüketici pazarının büyüme yörüngesini koruduğunu ve 2019'da olmasını beklediğimiz yerle aynı çizgide kaldığını görmekten memnuniyet duyuyoruz.

"Karantina yıllarında artan harcamaların ardından doğal bir dengelenme görmüş olsak da, Birleşik Krallık'ta oyunlara ve oyun kültürüne olan iştahın hala güçlü olduğu açık."

Bu toplam değerin mobil yazılımı %11 artışla 1,43 milyar sterline yükselirken, dijital konsol satışları %4,7 düşüşle 1,98 milyar sterline geriledi, ancak pazardaki yazılımların toplam değeri %0,4 artarak 4,57 milyar sterline yükseldi.

Pandemi öncesi değeri olan 9.93 milyon sterline yakın olmamasına rağmen, Birleşik Krallık'ın video oyunu etkinlikleri sektörü geri dönüyor. Insomnia gibi devam eden etkinlikler ve Pokémon World Championship (Londra'da düzenlenen) gibi tek seferlik yarışmalar nedeniyle, etkinlik gelirleri 2021'e kıyasla üç kattan fazla artarak 4,35 milyon £'a ulaştı.

Veriler, UKIE ve GfK tarafından sağlanan veriler sayesinde, ilk kez Birleşik Krallık harcamalarının Birleşik Krallık yapımı oyunlara ne kadar pay verdiğini gösterdi. Harcanan toplam 4,57 milyar sterlinin %16'sı, 2023 ERA Yearbook'un en iyi performans gösteren oyunlarından biri olan TT Games'in Lego Star Wars: The Skywalker Saga gibi hitleri de dahil olmak üzere Birleşik Krallık yapımı oyunlara gidiyor.

Ek olarak, Birleşik Krallık gişesinde video oyunu IP tabanlı filmler için bugüne kadarki en başarılı yıl oldu ve sektörün değeri 2019'da 33 milyon sterlinden 2022'de 54,8 milyon sterline %66 arttı.

BFI'ın CEO Yardımcısı ve Kurumsal ve Endüstri İlişkileri İcra Direktörü Harriet Finney şunları söyledi: "Yeni video oyunları yaratmaya yönelik geliştirme harcamaları, daha büyük video oyunu projelerinde çalışmanın ne zaman başladığına bağlı olarak yıldan yıla dalgalanıyor.

"Bununla birlikte, Birleşik Krallık video oyunları sektörünün devam eden gücü, yaratıcı endüstrilerin yanı sıra Birleşik Krallık ekonomisine istihdam ve ek gelir için yaratıcı bir şekilde nasıl katkıda bulunduğunu gösteriyor."

Tam profil 304 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.