Yapay zeka kesinlikle 2024'ün en moda terimi ve bunu göz önünde bulundurarak, geçen gün Barselona'da buluştuğumuzda 10 Chambers ' baş geliştirme sorumlusu Hjalmar Vikstr ile moda kelimeyi tartıştık. Bir bilim kurgu, kurumsal, kooperatif soygun nişancı oyunu olan Den of Wolves, doğal olarak irfanının ve olay örgüsünün bir parçası olarak yapay zekaya sahip olacak, ancak geliştiricilerin gerçek dünyada yapay zeka veya sanatçı ve geliştiriciler için yapay zeka konusundaki tutumunu da merak ettik.
"Her zaman biraz şüpheci olmalı ve moda sözcüklerden korkmalısınız çünkü gelirler ve giderler ve yine de işinizi yapmaya devam etmeniz gerekir", Vikstr ilk olarak aşağıdaki özel video röportajında uyarıyor. "Birbirinden oldukça farklı iki şey var. (Oyun) dünyasında yapay zekanın bilgisayar korsanlığı noktasına kadar çıldırdığını söyleyebilirim, herkesi Midway daha fazla biyolojik şifreleme kullanarak her şeyi kilitlemeniz gerekiyor, bu tür şeyler, bunun hakkında biraz konuşmaya çalışıyoruz, sırları temelde yapay zekanın bulamayacağı yerlerde saklıyoruz, bu yüzden hala dünyamızda bir araç, hala gösteriyi yöneten şirketler, çılgın AI canavarlarıyla ya da bunun gibi bir şeyle savaşmıyoruz, ama çok silahlı bir şekilde kullanılıyor, bu yüzden aşırıya kaçıyor".
CDO, günümüzdeki uygulamalar hakkında konuşmaya devam ediyor, "Gerçekte söyleyebilirim ki, elbette çoğu teknoloji şirketi gibi biz de ihtiyatlı bir şekilde iyimseriz. Yapay zekayı her şey için kullanmaya tam anlamıyla yanaşmıyoruz çünkü hala işe yaradığı, işe yaramadığı birçok gri alan olduğunu düşünüyoruz" diye ekliyor ve başlangıçta kodlayıcılar için "sıkıcı bir araç yazmaktan" veya sanatçılar için "erken bir kavramsal aşamada kullanmaktan" bahsederken iyi kullanıma iki örnek olarak.
Den of Wolves: "Mikro işlemler ilk düşündüğümüz şey değil"
Çok yeni olmayan bir başka moda kelime de mikro dönüşümlerdir ve oyunun geçen yılki ilk duyurusundan itibaren bunlara sahip olduğu onaylandığı için (ilk Den of Wolves önizlememizi buradan okuyun), Vikstr'ye MTX uygulaması hakkında da sorduk.
"Dürüst olmak gerekirse, ilk düşündüğümüz şey bu değil çünkü oyunlar hakkında nasıl düşündüğümüz konusunda biraz eski kafalıyız", diye açıklıyor 10Chambers adamı. "Şu anda premium bir oyun yapıyoruz, oynaması ücretsiz bir oyun yapmıyoruz, bu yüzden Micros'a odaklanmamız hiç de birinci öncelik değil, ancak yine de bunun için bir yer görüyoruz. Ama bunun çok hassas ve güzel bir şekilde yapılması gerekiyor çünkü yırtıcı Micros ya da bunun gibi bir şey yapmakla ilgilenmiyoruz ya da kazanmak için ödeme yapmakla ilgilenmiyoruz, tabii ki hayır", diye söz veriyor ve aynı zamanda "sadece kozmetiklerin daha güvenli bir yol olduğunu, bu yüzden en azından bunu bekleyebilirsiniz" diye itiraf ediyor.
Bununla birlikte, fütüristik yapay zeka fikri, sohbeti irfan ve ilham konularına geri getirdi.
"[Röportajda] bahsettiğimiz şeyler beni çok heyecanlandırıyor" diye bitiriyor. "Midway, pek çok farklı hikayeye hizmet edebilecek bir yer olması; çok fazla film ilhamı alıyoruz, çok fazla Blade Runner, Black Mirror, Ghost in the Shell, Akira atıyoruz, tüm bu bilimkurgu klasiklerine bakıyoruz (...) The Matrix ve Inception da öyle, neden olmasın?"
"Bir ekip olarak gelişebileceğimiz, destekleyebileceğimiz ve aslında uzun süre eğlenebileceğimiz bir oyun yaratmaya çalışmak için çok fazla enerji harcadık, çünkü bu aynı zamanda stüdyomuzu örneğin şapkalar yaratmak için kurmak istemediğimiz bir sır. Mikrolardan ve tüm bunlardan bahsetmişken, şapkalar en iyisi olurdu - hikayeler anlatmak ve heyecan verici - oyun deneyimi yaratmak istiyoruz, bu yüzden sanırım beni en çok heyecanlandıran şey bu".
Ama o zaman hikaye açısından ne kadar çılgınca gidebilirDen of Wolves, saf fanteziyle daha fazla flört etmek için bilimkurguyu aşacak mı?
"Bence oyuncuların olayların etkisini hissetmeleri için ayaklarımızın yere sağlam basmasını istiyoruz - lazer silahları ve bunun gibi şeyler yapmıyoruz. Ayrıca, tüm oyunlarımızda her zaman referansımız olan eski banka soyguncusu filmi Heat 'ı da seviyoruz. Ayaklarımız yere sağlam basıyor ama bilimkurguyu farklı hikayeler anlatabilmemiz için bir şekilde kullanıyoruz ve çılgınca şeyler yapmaktan korkmuyoruz. Sanırım fragmanda bazı sanatsal seçimler yapıldığını görebilirsiniz ve biz de bu şeye eğilmek istiyoruz, bu yüzden yüksek bilimkurgu yapmasak bile, Star Wars yapmıyoruz, değil mi?"
Den of Wolves 'ın ne zaman oynanmaya hazır olacağını veya oynandığını göreceğimizi hala bilmiyoruz, ancak Vikstr bize durum, Erken Erişim ve konsollar hakkında daha fazla bilgi verdi.