Enrique Cabeza ve David Erosa ile hem ilk gösterildiğinde hemBlasphemous 2 de daha sonra piyasaya sürüldüğünde tanışmak ve konuşmak, hem projenin son şekline kadar olan evrimini görmek ilginçti... ve The Game Kitchen'daki yönetmen ve yapımcının nasıl yorgun göründüğünü ama sonunda rahatladığını.
"Evet, her şey atmosferle ilgili, bu yüzden özellikle merak etmem, düşünmem ve hayal gücümü harekete geçirmem için bir alan sağlayan video oyunlarını seviyorum" diyor Cabeza, devam filminin bazen takip etmesi zor olan anlatımı hakkında. "Yani bugünlerde oyuncuya çok şey açıklayan birçok oyun var ve bu sorun değil, ama bu benim kişisel tarzım değil. Hayal gücümü harekete geçiren ve dünyayı özel bir şekilde düşünmeme ve hissetmeme izin veren oyunları seviyorum, bu yüzden yaptığımız anlatı çok şiirseldi, belki de şifreliydi ama bu tuhaf dünyaya uyduğunu düşünüyoruz, her şey dini, her şey özel bir şekilde şiirsel".
"Bazen bir sanat yönetmeni ve yazar olarak benim için," diye devam ediyor, "Oyuncuyu şok eden bir karaktere sahip olmayı tercih ediyorum. Çok fazla açıklama yapmak yerine bunlardan bir sürü var, bu yüzden oyuncuların hayal güçlerini mümkün olduğunca maksimum düzeyde harekete geçirmelerine ve rehberliği bir kenara bırakmalarına yardımcı olan bir görsel karışımı olduğunu düşünüyorum. Ana olay örgüsünü bence çok anlaşılır hale getirmek istedik, bu yüzden ana olay örgüsü anlaşılabilir, ancak oyun küçük hikayelerle dolu. Blasphemous'un tek bir hikaye değil, bir dünyada birlikte yaşayan küçük efsaneler gibi küçük hikayelerden oluşan bir hikaye olduğunu söylemeyi seviyorum, böylece öğe açıklamalarını okuyabilir ve onlar hakkında kısa bir hikaye bulabilirsiniz".
Blasphemous III verilir mi?
"Diyelim ki ilk oyun sınırlı bütçe ve zaman kısıtlamalarıyla yapıldı", diye hatırlıyor Erosa daha sonra. "Yani doğrudan bu şekilde yapıldı, ancak bu sefer bunları yapmak için daha fazla zamanımız, bütçemiz ve bilgimiz vardı, bu yüzden keşfedilecek çok fazla yeni şey vardı ve geride kalan pek çok şey var... "
Üçlü için mi? Stüdyonun gerçekten bu evrene üçüncü kez geri dönmeyi mi yoksa başka bir şey mi düşündüğünü sormak için araya giriyoruz.
"Kesin olarak beklediğimiz şey uzun tatiller", yapımcı gülüyor. "Daha fazla oyuncu tepkisi ve incelemesi bekliyoruz; Neler yapabileceğimizi görmek için tüm bunları düşüneceğiz" diyerek sözlerini tamamlıyor.
Blasphemous II'yi oynadıysanız, videonun sonunda hem coşkuyla "Orospina [Bordadora Mayor]!" yanıtını hem de oyunun sunduğu çeşitli büyük düşmanlar arasından en sevdikleri patron sorulduğunda kılıç dövüşünü kaçırmayın.
Oyuncuların ilk günden itibaren bilgileri nasıl paylaştıkları ve sırları nasıl keşfettikleri, başlamak için nasıl üç silah/yol olduğu göz önüne alındığında oynanış dengesi veya daha geniş metroidvania türünde yenilik yapma hakkında daha fazla bilgi edinmek için 17 dakikalık otopsi röportajının tamamını izleyin.
Blasphemous 2 nasıl buldun veya beğeniyor musun? Bir üçlü bekliyor musunuz veya istiyor musunuz?