Blizzard Entertainment 'nin bir zamanlar olduğu geliştiricinin bir parçası olduğu bir sır değil. Yönetici düzeyinde kötü bir şekilde ele alınan çeşitli yasal sorunlar ve kültür sorunları, son birkaç yılda gün ışığına çıktı ve şirketi, geliştiricilerin sürüler halinde ayrıldığı noktaya kadar tahrip etti. Ve Blizzard 'nin bu sorunu çözmeme şekli, World of Warcraft yapımcısı Adam "Glaxigrav" ve kıdemli oyun tasarımcısı Allison Steele'de olduğu gibi, mevcut geliştiricilerinin hayal kırıklığına uğramasına neden oldu.
İlki, Twitter'da şunları söyledi: "Bu hafta *başka* birini kaybettiğim için bu konuda yüksek sesle konuşuyorum.
"Blizzard inanılmaz yeteneklerini kaybediyor çünkü iktidardaki birileri ürünlerini yapan oyun yönetmenlerini dinlemiyor. DE&I aynı zamanda düşünce çeşitliliği anlamına da gelir, özellikle de veriler ve finansallarla desteklendiğinde."
Glaxigrav biraz daha devam ederek şunları ekledi: "Sadece video oyunları yapmak istiyorum. Eleştirmenlerce beğenilen harika en çok satanlar yapmak istiyorum. Dragonflights'ı *daha iyi* yapmak istiyorum. *Daha iyi* deneyimler yapmak istiyorum.
"Bunu yapan herkesten kurtulursak bunu yapamayız.
"Son düşünce: "biraz yetenek" konuyu baltalıyor.
"Ne gönderip gönderemeyeceğimize dair kriz haritaları oluşturuyoruz. Karşı karşıya olduğumuz kapasite kaybı budur.
"Kelimenin tam anlamıyla, insanların dikkatini çektiğim bir programım var."
Steele daha sonra Glaxigrav'ın düşünceleri hakkında yorum yaptı: "Zorla [ofise dönüş] bize bazı harika insanlara mal oldu ve önümüzdeki aylarda bize daha pahalıya mal olmaya devam edecek.
"Bu korkunç, dar görüşlü, kendine zarar veren bir politikadır ve sadece yapmak istediğimiz ve oyuncularımızın hak ettiği türden bir oyun sunma yeteneğimizi zayıflatmaktadır."
Blizzard 'nin bu yılın başlarında World of Warcraft Classic lideri Brian Birmingham'ı da kaybettiği göz önüne alındığında, şirketin bugünlerde kanama yeteneğiyle ilgili bir sorunu olduğu açık.