Baldur's Gate III 'nin geliştiricisi Larian, oyunun Xbox Series sürümleri için bölünmüş ekranın bir zorunluluk olduğunu söyledi, ancak şu anda Xbox Series S bununla ilgili biraz sorun olduğunu kanıtlıyor.
Eurogamer ile yapılan yeni bir röportaja göre, Larian patronu Swen Vincke bölünmüş ekran konusunda hala umutlu, ancak daha az güçlü Xbox konsoluyla ilgili sorunları kabul ediyor. "Takım, bunun işe yaraması için çok çalışıyor ama hâlâ üzerinde çalışıyorlar. Optimizasyonlarla ilgili sorun, bir şeyi bitirdiğinizde yeni bir şeyin ortaya çıkmasıdır. Yani burada, sadece hareketlerden geçtiğimiz bir durumla karşı karşıyayız."
"Mümkünse, bunu gerçekleştirecekler. Ama bu çok büyük bir oyun... Şehirde dolaşan bir karakteriniz varsa her şey yolunda ve güzel, ancak parti bölünürse ve şehirde dört farklı yöne giden dört karakter varsa ve benim yaptığım çılgın şeyleri yapmaya başlarlarsa - ateş topları, [vb.] - tek bir ekranda gerçekleşmesi gereken çok fazla simülasyon olur. Ve bu da vergilendirici. Bunun için hafıza gerekir."
Xbox, oyunlarının konsol sürümleri arasında eşitlik gerektirir ve bu nedenle Larian, Series S'de bölünmüş ekran çalışması yapamazsa, Series X'te de bitmeyebilir. Yine de bu, Vincke'nin kaçınmak istediği bir şey.
"Bölünmüş ekran bizim için bir zorunluluktur ve bölünmüş ekran olmadan yayınlamak istemiyoruz, bu yüzden bunu yapmak istemeyiz."
