Sega'nın harika Dreamcast'i hakkında çok güzel anılarım var. Aslında, Gamereactor var olmadan çok önce ilk kez Petter Hegevall'ın evinde oynadım. O zamanlar esas olarak Sonic Adventure ve Power Stone oynanıyordu, ancak bugün konsola dönüp baktığımda, aslında o zamanlar ticari bir fiyasko olarak kabul edilen bir oyun ve en güçlü anım - Japonya'nın Smilebit'inden Jet Set Radio (muhtemelen ardından Soul Calibur ve Shenmue ). Jet Set Radio, benzersiz bir görsel stil, gösterişli bir film müziği (çalma listemde hala birkaç şarkı var) ve grafiti boyama, çete kavgaları, polis kovalamacalarını patenlerde harika hareketlerle karıştıran bir konsepte sahip kesinlikle mükemmel bir oyundu. Elbette sorunları vardı ama bu eşsiz macerayı sevmemeyi yarı yarıya imkansız kılan üslup ve tavrın gölgesinde kaldılar.

İki yıl sonra, Jet Set Radio Future Xbox'a geldi, ki bu aslında daha da iyiydi, ancak o zamandan beri bu benzersiz oyun serisinden başka bir şey duymadık - Sega Superstars Tennis gibi oyunlarda konuk olarak görünmek dışında - artık hem emekli hem de ölü olarak kabul edilebilir. Ama şimdi Hollandalı Sürüngen Takımı'ndan nihayet bir miktar rahatlama sağlandı. Smilebit klasiğine Jet Set Radio 3 ile kolayca karıştırılabilecek gerçek bir aşk mektubundan bahsediyorum, yani Bomb Rush Cyberfunk.
Fark edeceğiniz ilk şey, Jet Set Radio başlıklarına aldatıcı bir şekilde benzeyen görsel stildir. Team Reptile renk paletinden dans animasyonlarına ve çılgın Japon hissine kadar her şeyi çiviledi. Buna manevi bir devam filmi diyecek kadar ileri giderdim, ancak Bomb Rush Cyberfunk kendi başına duruyor. Sega'nın klasiklerinden aldığı ilhama ek olarak, Tony Hawk's Pro Skater 'nin bazı unsurlarını ve ona kendi kimliğini veren birkaç yeni özellik de buluyoruz.
Hikaye, beklendiği gibi, çok abartılı ve olması gerektiği gibi, tamamen oynanışa ve tutuma dayandığı için çok önemli değil. Polisten kaçarken kafasını kaybeden ve yerine bir AI robot kafası koyan efsanevi grafiti sanatçısı Faux'un rolünü üstleniyorsunuz. Yeni robot kafası kırmızı, bu yüzden artık Kırmızı olarak biliniyor. Ama... tabii ki kendi kafasını geri istiyor ve grafiti grubu Bomb Rush Crew ile birlikte çalışıyor. Birlikte New Amsterdam şehrini ele geçirirler ve Faux'un kayıp kafatasını bulmaya çalışırlar.
Jet Set Radio'nun en önemli unsurlarından biri grafiti yapmak ve özellikle rakip çetelerin etiketlerini boyamaktı. Bu aynı zamanda burada da temsil ediliyor ve maceranın çoğu kaykay, BMX ve tabii ki inlines sürerek geçiyor, ben ise New Amsterdam'ı boyayarak itibar kazanmaya ve şehrin çeşitli grafiti çetelerinin dikkatini çekmeye çalışıyorum. Diğer çeteler maskaralıklarınızdan bıktığında, sizin ve ekibinizin çarpanınızı sürekli artıran gelişmiş kombolar yaparak rakibinizden daha fazla puan toplamanız gereken bir tür patron dövüşü (ne yazık ki karışık kalitede) olan bir "Mürettebat Savaşı"na girersiniz. Sega'nın öncülleri oldukça zorlu oyunlardı ve bu bir istisna değil, bu yüzden başarılı olmadan önce birçok kez denemeniz gerekecek. Ancak bunu yaptıktan sonra, alanı ele geçirebilir ve bir sonrakine geçebilirsiniz.
Ortamlar iyi tasarlanmış ve Jet Set Radio'dan fırlamış gibi görünüyor. Çok sayıda kısayol, gizli güzellikler, grafiti yapabileceğiniz yerler ve üzerinde kayabileceğiniz çok sayıda tırabzan var. Sürekli olarak yeni grafitilerin ve yeni kıyafetlerin kilidini açarsınız ve daha çeşitli bir oyun deneyimi için Bomb Rush Crew'un üç üyesi arasında geçiş yapabilirsiniz. Ancak bazen en büyük sorununuz diğer çetelerden ziyade polislerdir ve bu da oyunun en zayıf halkasıdır. Yasanın uzun koluna karşı çıkarken dövüş sistemi kağıt inceliğinde ve bazen sinir bozucu. Neyse ki, çoğu zaman yoldan uzak durmak mümkündür ve polis grafitiye bir suç olarak öncelik vermiyor gibi görünüyor, sadece ara sıra geliyor.
İncelemenin başında da belirttiğim gibi, Jet Set Radio'nun da sorunları vardı, bunların en büyüğü çok zor bir kontrol şemasıydı (Dreamcast'in yalnızca analog bir çubuğa sahip olmasının bir sonucu, bu da kamera kullanımını zorlaştırdı). Bazen basit atlayışlar yapmak bile düpedüz kışkırtıcı bir şekilde zordu ve oyunu gereksiz yere sinir bozucu hale getirdi, bu da muhtemelen onu geride tutmaya yardımcı oldu. Neyse ki, Bomb Rush Cyberfunk bu alanda önemli ölçüde daha iyidir. Karakterinizi kontrol etmek çok daha kolay ve harika hareketler yapmak çok daha kolay, yani kısacası bu, orijinalinden daha iyi bir oyun sunuyor.
Tasarım olarak Jet Set Radio ile neredeyse aynı olan grafiklerden, stilin bir parçası olan ve aynı zamanda orijinalin 23 yaşında olduğunun kanıtı olan hafif kare karakterlere kadar daha önce bahsetmiştim. Animasyonlar da mükemmel ve buradaki görsel tasarım ve tavır gerçekten sevdiğim bir şey. Jet Set Radio hayranıysanız, Bomb Rush Cyberfunk görünümünü kesinlikle beğeneceksiniz.
Şimdi en iyi detaylardan biri için. Film müziği, Jet Set Radio müziğinin arkasındaki adamdan başkası olmayan Hideki Naganuma tarafından yaratıldı. Yine hip-hop, breakbeat, techno, elektro-funk, pop ve bu tarzların birçoğunu harmanlayan parçalar var. Hepsinde kendine özgü ve biraz ısrarcı Jet Set Radio sesi var ve uzun zamandır en iyi film müziklerinden biri ve oyunun büyük bir parçası - tıpkı Jet Set Radio'da olduğu gibi. Sadece müziği duymak için diğer tüm parçalarda bir oyunda hareketsiz duralı ne kadar zaman geçtiğini bir düşünün. İşte burada böyle.
Bomb Rush Cyberfunk, Smitebit'in ilginç klasiklerine benim kadar sevgi duyan insanlar tarafından yaratıldı. Jet Set Radio ve Jet Set Radio Future'a büyük bir saygı duruşu ve bu iki oyunu beğendiyseniz, Bomb Rush Cyberfunk olmazsa olmazlardan. Ve Jet Set Radio konseptini beğendiyseniz ancak oynanışına tam olarak dayanamadıysanız - o zaman hala bunun sizin için olduğunu düşünüyorum. Orijinalini deneme şansınız olmasa bile, Japonya'dan şimdiye kadar oynadığım en tuhaf ve en komik oyunlardan biri hakkında dolaylı ve eğlenceli bir tarih dersi için hemen buna göz atmalısınız.