PAX West 'da yakın zamanda düzenlenen bir panelde, Borderlands 4 'ın arkasındaki ekipten bazıları, özellikle oyuncuların çevrelerindeki dünyayla nasıl etkileşime girecekleri konusunda, oyunu ne tür bir yöne götürmek istediklerini tartıştılar.
Anlatı Yönetmeni Sam Winkler dedi ki: "Borderlands 4 ile bunu oyuncuya geri getirmek istiyoruz. Oyuncunun ve mahzen avcılarının hikayemizin ana karakterleri olduğundan emin olmak istiyoruz.
"Dünyanın reaktif olduğundan, dünyanın topraklandığından emin olmak istiyoruz. Pek çok insanın serimize geri dönmesini sağlayan mizahımızı korurken, oyunda bunun durumsal olduğundan ve doğal olarak ortaya çıktığından emin olmak istiyoruz.
"Bu yüzden bu karakterleri oluştururken, her zaman güçlü kişiliklere sahip olduklarından, farklı durumlara farklı tepkiler vereceklerinden ve bunun etkilerini gördüğümüzden emin oluyoruz."
Kıdemli Ürün Yapımcısı Anthony Nicholson, oyuncu deneyiminde hedefledikleri şeyin "bir şeyleri ilerleten ve bir şeyleri halleden kişi gibi hissetmek" olduğunu ekledi.
Ekibin, serinin ün kazandığı sık sık memed diyaloğun farkında olduğunu ve en azından bunu denemek ve değiştirmek için adımlar attığını bilmek güzel.