Skip to main content
Haberler

Borderlands 4 oyuncunun önemli olduğunu hissetmesini sağlayacaktır

Ekip, dünyanın doğal ve reaktif hissedeceğine söz verdi.
Samuel Lakin 1 Eylül 2024

PAX West 'da yakın zamanda düzenlenen bir panelde, Borderlands 4 'ın arkasındaki ekipten bazıları, özellikle oyuncuların çevrelerindeki dünyayla nasıl etkileşime girecekleri konusunda, oyunu ne tür bir yöne götürmek istediklerini tartıştılar.

Anlatı Yönetmeni Sam Winkler dedi ki: "Borderlands 4 ile bunu oyuncuya geri getirmek istiyoruz. Oyuncunun ve mahzen avcılarının hikayemizin ana karakterleri olduğundan emin olmak istiyoruz.

"Dünyanın reaktif olduğundan, dünyanın topraklandığından emin olmak istiyoruz. Pek çok insanın serimize geri dönmesini sağlayan mizahımızı korurken, oyunda bunun durumsal olduğundan ve doğal olarak ortaya çıktığından emin olmak istiyoruz.

"Bu yüzden bu karakterleri oluştururken, her zaman güçlü kişiliklere sahip olduklarından, farklı durumlara farklı tepkiler vereceklerinden ve bunun etkilerini gördüğümüzden emin oluyoruz."

Kıdemli Ürün Yapımcısı Anthony Nicholson, oyuncu deneyiminde hedefledikleri şeyin "bir şeyleri ilerleten ve bir şeyleri halleden kişi gibi hissetmek" olduğunu ekledi.

Ekibin, serinin ün kazandığı sık sık memed diyaloğun farkında olduğunu ve en azından bunu denemek ve değiştirmek için adımlar attığını bilmek güzel.

Tam profil 304 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.