Skip to main content
Haberler

Borderlands, Diablo ve Dungeons & Dragons'tan ilham alanRedfall

Arkane Austin'deki The Wolfenstein: Youngblood geliştiricileri, bir sonraki ortak maceralarını tamamlıyor.
Jonas Mäki Editor Sweden Güncellendi 18 Aralık 2023

Redfall 'nin çıkış tarihi hakkında gerçekten bildiğimiz tek şey, PC ve Xbox Series S/X için 2023'ün ilk altı ayında piyasaya sürüleceği ve söylentilerin bu zaman diliminin sonuna doğru olacağını iddia etmesi. Neyse ki, Arkane Austin oyun hakkında daha fazla konuşmaya hazır gibi görünüyor, bu da genellikle işlerin oldukça iyi gittiğinin iyi bir işareti.
GamesRadar ile yapılan yeni bir röportajda, ortak yaratıcı yönetmen Ricardo Bare ve stüdyo yönetmeni Harvey Smith, kooperatif yönü için yaratıcı fikir kaynakları hakkında bazı bilgiler paylaşıyor. Bare, hem Borderlands'in hem de Diablo'nunRedfall ilham almak için aradıkları bir şey olduğunu açıklıyor:

"Deus Ex'te çalıştığımız kadarıyla, bir grup olarak birlikte Diablo oynuyorduk ve yıllar boyunca birlikte Diablo 2 oynuyorduk ve sonra Borderlands oynuyorduk ve co-op oynaması çok eğlenceli olan tüm bu oyunlar var, kendi oyun türümüz üzerinde çalışmadığımız zamanlarda bu tür oyunları arkadaş olarak birlikte oynuyormuşuz gibi olduğumuzu hatırlıyorum. Biz de 'Fıstık ezmesi ve çikolatamızı nasıl bir arada yiyebiliriz? Mesela, sevdiğimiz türden oyunlar yapabilir miyiz, ama bir şekilde onları birlikte oynayabilir miyiz?"

Öte yandan Smith, bunun yerine klasik Dungeons & Dragons'tan bahsediyor ve bunun arkasındaki ekip tarafından sıkça beğenilen bir şey olduğunu söylüyor Redfall:

"İnsanların, video oyunlarının daha havalı ve daha derin olabileceğini düşünen D&D oyuncuları olduğumuzu anlayacağından sürekli korkuyorum. D&D tüm zamanların en iyi co-op oyunudur ve bence insanlar Origin Systems'den ION Storm'a ve Arkane'e kadar bir grup olarak D&D'yi ne kadar çok oynadığımızı bilselerdi şok olurlar. Şu anda üç farklı D&D kampanyasındayım ve hala pazartesi geceleri Ricardo ile oynuyorum."

Co-op ilhamı için Borderlands, Diablo ve Dungeons & Dragons'tan çok daha kötü yerler olduğunu söylemeliyiz. Diyelim ki hype ölçerimiz bir adım daha arttı, peki ya siz?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Tam profil 2007 yılından beri Gamereactor yazarı · 5.434 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.