Skip to main content
İncelemeler Bramble: The Mountain King

Bramble: The Mountain King

İskandinav folklorundan iyi ve kötü yaratıklarla dolu bir masal dünyasına adım atan Niclas, gördüklerinden çok etkilenir...
Niclas Wallin Güncellendi 18 Aralık 2023

İsveçli geliştirici Dimfrost Studio'nun ikinci oyununda her şey İsveç'te bir evdeki küçük bir yatak odasında başlıyor. Olle uyandığında ablası Lillemor'un artık yatağında olmadığını fark eder. Görünüşe göre ormana gitti ve o zamanlar çok az bildiğim kadarıyla, bu harika bir fikir gibi görünmüyor. Olle, kız kardeşini her şeyden çok sevdiği için elbette onu geceye kadar takip eder ve maceranın, daha doğrusu kabusun başladığı yer burasıdır. Olle kısa süre sonra Lillemor'u bir uçurumda hokkabazlık yaparken bulur ve burası kardeşler için işlerin biraz ters gitmeye başladığı yerdir, bir süre oynadıktan sonra ikisi de uçurumdan aşağı düşer ve bir kibrit kutusundan çok daha büyük olmamaları gibi büyük bir dezavantajla doğrudan bir masal diyarına kayarlar.

Ancak ilk başta, oyunun kan ve diğer kötü şeyler içerdiğine dair uyarıları ciddiye almak oldukça zordur. Başlangıçta delicesine rahat olduğu için, neredeyse doğrudan Elsa Beskow'un peri masallarından birine atıldığınızı düşünebilirsiniz. Cücelerle (o kadar inanılmaz derecede sevimli ki neredeyse gözyaşlarına boğuluyordum) saklambaç oynamaktan saf korkuya nasıl geçebileceğinizi görmek zor. Ama çok geçmeden, gece çöktüğünde, daha az dost canlısı yaratıklar ortaya çıkar ve orman çok tehlikeli bir yer haline gelir. Daha sonra arka planda Den Blomstertid Nu Kommer'in tonları çalarken hercai menekşeler arasında mutlu bir şekilde zıplamaktan (bu arada oyunun daha karanlık bölümlerinden birinde de çok etkili ve korkutucu bir şekilde kullanılıyor) troller, büyülü fareler ve diğer yaratıklar tarafından kovalanmaya geçiyoruz ve Lillemor'un bir trol tarafından kaçırılması çok uzun sürmüyor. Olle daha sonra yalnız kalır ve en hafif tabirle, kayıp kız kardeşini ararken onu bekleyen gerçek bir kabustur. Bununla birlikte, tüm yaratıklar kötü değildir ve yol boyunca ona yardım edenler vardır.

Daha önce de belirttiğim gibi, her şey İsveç'te geçiyor ve Dimfrost bu nedenle İskandinav mitolojisinden ve onun nadiren korkunç olmayan masallarından çok fazla ilham aldı. İskandinav folklorundan periler, cüceler, devler ve diğer yaratıklar var. Ayrıca Kelt ve İngiliz mitolojisinin unsurları ve hatta kişisel olarak hemen tanımadığım bir sürü başka etki de var. Bu, özellikle başlığın kendisinde belirgindir, çünkü Bramble böğürtlen anlamına gelir ve kuzeyde kötü olarak kabul edilmezken, Kelt mitolojisinde böğürtlenlerin şeytan üzerlerine tükürdüğü veya idrar yaptığı için yenmemesi gerektiği düşünülen başka bir konudur. Bramble'daki böğürtlen çalıları açıkça kötüdür ve oyunda önemli bir rol oynar, ancak hikayenin önemli kısımlarını bozmadan bundan daha fazlasını açıklayamam.

Bramble gerçekten delicesine muhteşem. İsveç doğamı kesinlikle seviyorum ve Dimfrost Studio onu kesinlikle büyülü bir şekilde yeniden yaratmayı başardı. Kötülüğün, kötülüğün ve ölümün bir sonraki köşede bekleyebileceği bilgisi sürekli aklınızın bir köşesinde olsa bile, ormandaki patikalarda beyaz zambaklar ve mantarlar arasında dolaşmak gerçekten çok keyifli. Bu çapta bir açık dünya, ağzımın suyunu akıtan bir düşünce, söylemeye cüret ediyorum.

Hayatta kalmak için savaşmanız gereken bazı anlar vardır, ancak çoğunlukla Bramble'ın hikayesi ve en çok parladığı güzel estetiğe ek olarak. Yol boyunca burada ve orada bulunan kitaplar aracılığıyla, karşılaştığınız birçok yaratığın ve efsanevi varlığın arkasındaki hikayeyi de öğrenirsiniz. Yavaş yavaş, Dağ Kralı'nın kim olduğu ve trajik kaderinin hikayesi ortaya çıkıyor ve giderek daha korkunç hale geliyor. Dağ Kralı'nı kitaplar dışında göremiyorsunuz ama varlığı sürekli hissediliyor ve onunla son yüzleşmenin her geçen gün daha da yaklaştığını biliyorsunuz.

Çözülmesi gereken birkaç bulmaca da var, bu da benim için bir Aşil topuğu ve hayal kırıklığı kaynağı olabilir. Neyse ki Bramble'da özellikle karmaşık olanlar yok, ancak bunların zorluk seviyesi biraz daha yüksek olsaydı umursamazdım.

Daha önce, bu kadar rahat bir peri masalının nasıl çok kanlı bir şiddete dönüşebileceğini görmenin zor olduğunu yazmıştım, ancak prensipte göz açıp kapayıncaya kadar gerçekleşiyor. Aynı zamanda gerçekten acımasız oluyor, bir et baltasıyla küçük parçalara ayrıldım, kafam bir makasla ısırıldı ve birkaç kez kazığa oturtuldum. Ölmenin bu üçünden daha fazla yolu olduğundan emin olabilirsiniz. Çok fazla kan döküldü ve onun olmadığından emin olmak Olle'ye kalmış. Olle'nin cephaneliğinde, ilk göründüğünden daha kullanışlı olan küçük, parlak parlayan bir taş dışında çok fazla şey yok. Neyse ki Olle için oyun düşmanlarla dolu değil, esas olarak başa çıkmanız gereken patronlar, hepsi iyi tasarlanmış ve doğru miktarda meydan okuma sunuyor. Diğer şeylerin yanı sıra, erkekleri ormana çekip onları öldürme alışkanlığı olan kaba sırtlı belirli bir dişi yaratığa karşı destansı bir patron dövüşü bekliyor, ancak aynı zamanda Pesta ve kötü şöhretli çıplaklar Näcken gibileri de ortaya çıkıyor ve hepsi kavgaya hazır.

Tabii ki, Bramble tamamen mükemmel değil. Her şeyden çok, sorunlara neden olan kameradır. Kendiniz tarafından hiç kontrol edilemez, bu nedenle tam açıyı ayarlamak imkansızdır ve sizi önceden belirlenmiş olanı kullanmaya bırakır. Bazı zıplamalar ve benzerlerini zamanlamak çok zor hale gelir çünkü daha iyi bir açı elde edemezsiniz. Ayrıca seçilen açıların çoğu zaman oldukça garip olduğu hissine kapılıyorum, burada kesinlikle kutunun biraz dışında düşünmeyi seviyorum ama çoğu durumda en sinir bozucu hale geliyor. Başka bir şey de, bazen biraz fazla karanlık oluyor ve bu da bazen nereye gideceğimi görmeyi olması gerekenden daha zor hale getiriyor ve ardından kamerayla ilgili sorunlarım daha da kötüleşiyor. Oynamaya başlamadan önce ve hatta isterseniz oyun sırasında parlaklığı artırmak elbette mümkündür, ancak tavsiyeden sonra gücü ayarlarsanız, yine de bazı yerlerde sinir bozucu derecede karanlık olur ve birçok kez tamamen gereksiz yere ölürsünüz.

Özünde, güçlü bir kardeş sevgisi hikayesi, ama aynı zamanda bundan çok daha fazlası, eğer oynarsanız göreceğiniz gibi. Aynı anda hem duygulanıyorum hem de dehşete düşüyorum, bazı noktalarda bu hikayenin gerçekten mutlu sonla bitip bitmeyeceğini merak ediyorum. Bazen o kadar karanlık oluyor ki bundan şüphe ediyorum. Dimfrost Studio, şimdiye kadar oynadığım en rahat oyunlardan birini yapma başarısını başardı, ancak karakterini tamamen değiştirdi ve şimdiye kadar yaşadığım en ürkütücü oyunlardan biri haline geldi. Gerektiğinde çok atmosferik ve rahatsız edici. Dimfrost'un gelecekte neler yapacağını görmek için çok heyecanlıyım, böyle devam ederlerse çok parlak bir gelecekleri olacak.

8
İyi 10 üzerinden · Gamereactor Türkiye
Artılar Moody, atmospheric, well-written story, lovely graphics
Eksiler The camera is not good
Ağ puanı 8 Gamereactor baskısının ortalaması
8,0
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Sverige 8
Gamereactor Česko 8
Gamereactor Ελλάδα 8
Gamereactor Türkiye 8
Gamereactor Việt Nam 8
Gamereactor عربي 8
Tam profil 62 yayımlanmış yazı
8
İyi 8 baskı genelinde ağ puanı
Oyun bilgileri
Geliştirici Dimfrost Studio
Yayıncı Dimfrost Studio
Çıkış tarihi 27 Nisan 2023
Tür Platform, Adventure
Platformlar
PC PS4 PS5 Xbox One Xbox Series X
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.