Naughty Dog bünyesindeki 18 yıllık kariyeri boyunca The Last of Us, Uncharted 2 ve Uncharted 4 gibi yapımların oyun yönetmenliğini üstlenen Bruce Straley, modern AAA oyun tasarımını eleştirirken henüz çıkmamış olan yeni oyunu örnek gösterdiği için Santa Monica Studio'nun God of War: Laufey ekibinden özür diledi. Edge dergisine konuşan Straley, büyük bütçeli AAA oyunlarının sunduğu içerikler konusunda heyecanlanmakta zorlandığını belirtti. Deneyimli yönetmenin röportajda özellikle Laufey'nin adını zikretmesi, açıklamalarının internette hızla yayılmasına yol açtı ve ardından X platformu üzerinden bir özür mesajı paylaşmasını beraberinde getirdi.
Röportajın orijinalinde Straley, God of War: Laufey'nin görsel işçiliğine övgüler yağdırsa da, oyuncuların oyun içinde gerçekte ne yaptıklarına dair bir heyecan duymadığını ifade etti. AAA oyun geliştirme süreçlerinde yeni fikirler sunmaya çok az alan bırakıldığını savunan Straley; Half-Life 2, Gears, BioShock, Uncharted 2 ve The Last of Us gibi yapımları AAA kalıpları içerisinde yeni deneyimler inşa etmeye çalışan oyunlar olarak örnek gösterdi. Sektörün sürekli bir sonraki Overwatch, Fortnite veya Roblox'un peşinden koşmasını ise sürdürülemez bir strateji olarak nitelendirerek eleştirdi.
Straley, daha sonra yayınladığı açıklamada, amacının God of War ekibini doğrudan hedef almak olmadığını, aksine sektör genelindeki daha büyük bir soruna dikkat çekmeye çalıştığını belirtti. Laufey adını vermesinin bir hata olduğunu kabul eden ünlü yönetmen, bu durumun inovasyonun yok olması ve liderlik eksikliği hakkındaki asıl argümanını gölgelediğini ifade etti. Cenazesinin ardından Kratos ve Atreus'u korumaya çalışan Faye'in hikayesine odaklanan God of War: Laufey'nin 16 Şubat 2027'de çıkması planlanıyor.