Yaklaşık on yıldır ilk Civilization oyunu olan Civilization VII, geleneksel formülde bazı büyük değişiklikler yaptı. Çağlar mekaniği, Medeniyetler ve Liderler arasındaki ayrım ve çok daha fazlası vardı. Anlatılar, birçok oyuncu için heyecan verici yeni bir özellik olarak göze çarpıyordu ve görünüşe göre beklenmedik bir kaynaktan ilham aldılar.
Bu yıl GDC'de bir panelde konuşan Civilization VII 'ın anlatı yönetmeni Cat Manning (teşekkürler, GamesRadar), anlatıların nasıl ortaya çıktığını açıkladı. "Warhammer 40,000: Chaos Gate, sistemin nasıl görünebileceği hakkında konuşmaya başladığımız için büyük bir temas noktasıydı" dedi.
"Yani, FTL [Faster Than Light] gibi oyunlar bunu denedi. Bu bizim için çok büyük bir temas noktasıydı. Paradox oyunları, Amplitude, Battletech ve Warhammer Chaos gibi oyunlar da var" diye ekledi. Manning, Civ'deki sistemlerin temel olarak ileri geri sabit olarak çalıştığını, çünkü yaptığınız her eylemin oyunun diğer bölümlerine sinyaller gönderdiğini açıkladı.
"Diyelim ki altın içeren bir birim satın alırsanız, hemen o birime bağlı bir anlatı olayı alabilirsiniz" dedi. "Ve bunun nedeni, sistemin her zaman arka planda dinliyor olmasıdır."
Civilization VII şimdi PC, PlayStation, Xbox ve Nintendo Switch için çıktı.
