Bubsy 4D ve Demon Tides geliştirici Fabraz "GenAI'ye oldukça karşı"
Geliştirici "yaratım sürecini" benimsemeyi tercih eder ve "bir difüzyon modelinin ortaya çıkarabileceği şeyleri" kullanmaz.
Günümüz oyun çağının en yetenekli platform oyunu geliştiricilerinden biri, Demon Turf ve Demon Tides oyunlarını geliştiren bağımsız bir stüdyo olan Fabraz'dır; yakında Bubsy'yi beklenen Bubsy 4D oyununda geri getirerek daha da genişleyecek.
22 Mayıs'ta PC, PlayStation, Xbox ve Switch için çıkacak olan ve lansman her geçen gün yaklaşan Fabraz'ın kurucusu ve Bubsy 4D baş geliştiricisi Fabian Rastorfer ile yeni oyun ve stüdyonun yapay zekayı çalışmalarına entegre etme konusundaki tutumu hakkında daha fazla bilgi edinme fırsatımız oldu.
"Geliştirmede LLM veya GenAI kullanmıyoruz ve genel olarak GenAI'ye oldukça karşıyız. Yaratım sürecini çok seviyoruz ve oyuncularımızın bizim yarattığımızı görmek istediğinden eminiz, bir difüzyon modelinin ortaya çıkarabileceği şeyleri değil."
Bubsy 4D, platform ikonunun daha geniş hikayesinin en son bölümü; modern çağda biraz popülerliğini kaybetmiş ve diğer platform efsanelerine benzer şekilde. Bubsy'nin geri dönüş yapması için neden şimdi en uygun dönem olduğuna dair Rastorfer bize şunları da söyledi.
"Bunun için mükemmel bir zaman mı emin değilim ama yıldızların doğru hissettirecek şekilde hizalandığını düşünüyorum! Atari doğru şekilde yaklaştı ve proje tam zamanında kucaklarımıza geldi ki ilham aldık.
"Eski vişek bir süredir var ve daha önce iki kez geri dönmeye çalıştı, farklı derecelerde başarı elde etti, bu yüzden meşaleyi sürdürmekten ve bu inanılmaz büyüleyici serinin mirasını sürdürmekten mutluyuz!"
Oyunun zorluk ve hız koşu felsefesi hakkında daha fazla bilgi için Rastorfer ile tam röportajımızı buradan izleyebilirsiniz.




