Günümüzde bir oyunun diğer oyunlardan ilham almaması neredeyse imkansız görünüyor. Enchanted Portals 'da, Xixo Game Studio 'deki geliştiriciler, temelde o oyundan aldıkları tüm ilhamla kendi oyunlarını yapmaya karar verdikleri güne kadar Cuphead oynamış gibi geliyor. Ancak, ilhamlarının hızına ve inceliğine ulaşmayı başaramazlar ve sorun esas olarak Enchanted Portals 'nin mekanik olarak nasıl çalıştığında yatmaktadır.
Rahatsız edici olan başlıca üç şey var ve bunlar bu oyunda eğlenceyi nasıl deneyimlediğimin tüm temeli. Bunlardan ikisi oyunun silahlarıyla ilgili. Belirli düşmanları öldürmek için, düşmanın etrafındaki veya üzerindeki renge uygun doğru renk silahına sahip olmanız gerekir. Kırmızı (ateş), sarı (rüzgar) ve mavi (buz) renkleri arasında geçiş yaparsınız ve bunu yön düğmesinde yaparsınız. Yani başka bir deyişle, bu üçü arasında geçiş yapmak için karakteri kontrol ettiğiniz joystick'ten baş parmağınızı çekmeniz gerekiyor. Bunun çok sık yapılması gerekiyor ve sorun şu ki, yalnızca karakter tamamen hareketsizken geçiş yapabilirsiniz.
Diğer olumsuz şey, nişan alma açısının sabit konumlarda kilitli olmasıdır, bu nedenle nişan alırken 180 derecelik serbest hareket yoktur, bunun yerine yanlara, çapraz veya dümdüz ateş edersiniz. Bir düşman bu yönlerden herhangi birinin dışında durursa, onu vurmazsınız. Dahası, bu silahlardan sadece biri (rüzgar) birden fazla mermi fırlatır, bu da hepsinin faydalanacağı bir şeydir. Üçüncü olumsuz şey, bu tasarım kararlarının toplamıdır ve bu, oyunun akışının daha önce bahsedilen iki alandan muzdarip olmasıdır.

Çizgi film tarzı, büyüleyici karakterler ve akılda kalıcı müzikle Enchanted Portals, büyük dozda çekicilikle bizi meşgul etmeye ve baştan çıkarmaya çalışıyor. İki sihirbaz Bonny ve Penny farklı dünyalarda savrulurlar, ancak bir haritanın olmaması, kaçırılan birçok fırsattan biri gibi hissettirir. Ve evet, bu o kadar çok Cuphead hissettiriyor ki, neredeyse intihal sınırında. Yüksek zorluk seviyesi de dahil olmak üzere her şey böyle tasarlanmış ve tek başıma oynadığımda oyunun ilk patronunda zaten zor zamanlar geçirdim. Eğlenceli arka planlar olmasına ve büyüleyici çizgi film tarzı oldukça güzel olmasına rağmen, oyunun çoğu çok cansız hissettiriyor. Ekranda kaçınılması gereken pek çok engel var ve hayal kırıklığı genellikle oyun bağlamında bir mücadeleyi tamamlamak için her şeyi yapma arzusuna yol açabilir. Burada değil. Burada, hayal kırıklığı sadece çılgınca bir hayal kırıklığıdır çünkü oynaması sıkıcıdır.
En kötü yanı, oyunun hızdan yoksun olarak kendine nasıl bir kötülük yaptığıdır. Akış eksik olduğunda, eğlenceye bağlanabilecek sinir de kaybolur. Ekranı durdurmak ve temizlemek için genellikle birkaç adım yürümeniz gerekir ve kontroller özellikle çevik veya duyarlı hissetmez. Ancak, iki kesin vurgu var. Elbette, çizgi film grafik stili eğlenceli ve güzel ama aslında onlardan biri değil. Cuphead'in altı yıl önce bize verdikleriyle çok aynı hissettiriyor ve bu oyun daha benzersiz hissettirdi. Bunun yerine, güçlü yönlerden biri, eşlik etmekten mutlu olduğunuz müziktir ve oyunun patronları oldukça eğlencelidir. Bu nedenle, hızdan yoksun olsa da, hareket kalıplarını ve size gönderilen her şeyden nasıl kaçınacağınızı öğrenmek için terli ve eğlenceli bir meydan okuma haline gelir. Bununla birlikte, oyunun sıkıcı başlangıcından sonra, örneğin bir süpürge üzerinde hava yolculuğu şeklinde biraz daha hız var (Cuphead'in uçaklı varyantı yerine) ve ayrıca büyücüler ve sihir ile temanın uygun hissettirdiğini belirtme fırsatını da kullanacağım. Oyunun sahip olduğu hemen hemen tek kimlik bu.
Enchanted Portals kaşlarınızı kaldırmanıza neden olan bazı yüzeysel özelliklere sahiptir ama asıl önemli olan; Yüzeyin altında ne var, hiç ölçülmüyor. İnceleyeceğim bir oyun hakkında bilgi aramam veya başkalarının izlenimlerini okumam çok nadirdir, ancak oyunun arkasında kimin olduğunu merak ettim. Ve sadece iki kişi tarafından geliştirilmiş gibi görünmesine rağmen (ki bu elbette bahsetmeye değer bir başarıdır), yardım edemem ama bunun ne kadar fazla ilham verici ve Cuphead gibi olduğuna dair çevrimiçi sayısız konu ve gönderiye katılıyorum. Onları utanmaz bir kopyasını yapmakla suçlayacak kadar ileri gitmek istemeyebilirim, daha çok rol model ve ilhamın güzel bir şey olabileceğini düşünüyorum. Ancak, küçük ama çok önemli kendi kimliği eksik olduğunda ve oyun hiç eğlenceli olmadığında, ne yazık ki bunu hiç tavsiye edemem.