Skip to main content
Haberler

"Canlı servis sektörü daha karmaşık hale getirdi"

Gdańsk'taki DevGAMM'da, canlı hizmet oyunlarının durumu hakkında konuşmak için Strikerz Inc.'in ürün müdürü Artem Shein ile kısa bir görüşme yaptık.
Carles Font 25 Nisan 2025

Toplumumuz her zaman daha fazlasını istiyor, en sevdiğimiz ürünlerden sürekli yeni içerik bekliyoruz. Ve bu, günümüzün tüm alanlarına tahmin edilebilir. Video oyunlarına odaklanırsak, buna en yakın şey, bizden kaçmasına izin veremememiz için bizi sürekli içerikle besleyen bir hizmet olarak oyunlardır. InvestGDA tarafından desteklenen bir etkinlik olan Gdańsk'taki DevGAMM'da Strikerz Inc.'in ürün müdürü Artem Shein ile konuşabildik.

Artem, "Günümüzde hızlı içerikle eğlendirmeye çalışıyoruz, bu nedenle kullanıcılar üretebileceğimizden daha hızlı tüketmeyi seviyor" dedi. "Stüdyoların tonlarca içerik üretmesi, savaş biletleri gibi çok sayıda etkinlik oluşturması, satacak veya kullanıcıya sunacak çok sayıda içeriğe sahip olması gerekiyor.

Video oyunlarının yükselişi ve pandemi gibi olaylar içerik talebinin artmasına yol açtığından, bu durum son on yılda vurgulandı. "Canlı hizmet sektörü büyüttü çünkü içeriği üretmek için daha fazla insana ihtiyacınız var ve prodüksiyonu optimize etmenin bir yolunu bulmanız gerekiyor."

Ancak bu zorluklara son iki yılda yeni bir müttefik de katıldı. "Belki de yapay zeka bunu yapmamıza yardımcı olacaktır çünkü bu, endüstriyi veya içeriği gerçekten üreten işlevleri öldürecek bir şey değil, ancak bu, bunu daha hızlı yapabilen bir araçtır."

Buna ek olarak, ona olası bir hizmet olarak oyun 'balonu' ve bunun durumu hakkında sorular sorduk. "Bunun bir balon olduğunu düşünmüyorum, en çok kullanıcıya sahip oyunlara baktığımızda, %60'ının hala 2019'dan önceki oyunları bir hizmet olarak oynadığını görüyoruz. Pazar giderek daha doygun hale geliyor ve birbirleriyle rekabet etmek biraz zor."

Bir hizmet olarak oyunların durumu hakkında daha fazla bilgi edinmek istemeniz durumunda, size yerel altyazılı tam röportajı bırakıyoruz.

Tam profil 111 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.