Skip to main content
Haberler

CD Projekt Red, küresel bir pop kültürü ve eğlence markası olmak istiyor

Geliştirici, harika RPG'ler yaratmanın yanı sıra hırsında da büyüyor.
Alex Hopley Editor UK 25 Mart 2025

The Witcher 3: Wild Hunt ve Cyberpunk 2077 gibi ünlü RPG'leri yarattıktan sonra, CD Projekt Red için sınır gökyüzüdür ve kendini sadece harika oyunlar yapmakla sınırlamak istemez. Polonyalı yayın kuruluşu XYZ ( GamesRadar aracılığıyla) ile yapılan yeni bir röportajda açıklandığı gibi, ortak CEO'lar Michał Nowakowski ve Adam Badowski gelecek için planlarını açıkladılar.

Nowakowski, "Bir zamanlar dünyanın en iyi RPG oyunlarının yapımcısı olmayı hayal ediyorduk" dedi. "Zamanla, bunun sadece oyun piyasaya sürüldükten sonra çok kısa bir süre için yapılabileceğini fark ettik... Bugün hedefimiz daha da yüksek. Merkezde oyunlarla, yapımlarımızın hayranlarını hedefleyen ürünler ve etkinliklerle çevrili küresel bir pop kültürü ve eğlence yaratıcısı olmak istiyoruz."

"Cyberpunk: Edgerunners, Japon stüdyosu Trigger ile birlikte yarattığımız ve iki yıldan uzun bir süre önce Netflix'te çıkış yapan anime dizisi" diye devam etti. "Önümüzdeki yıllar için planladıklarımızın sadece bir ön tadı."

Ancak bu, CD Projekt Red'in artık sadece trendleri kovalayacağı anlamına gelmiyor. Badowski , "Sevdiğimiz oyunları yapmaya odaklanıyoruz" dedi. "Örneğin, hayatta kalma oyunları aniden popüler hale gelirse her şeyi bırakmayacağız. Rotayı kökten değiştirmek niyetinde değiliz."

Bu nedenle, çoğunlukla CD Projekt Red oyunlara odaklanmaya devam ediyor, ancak dahil olduğu IP'lerle ilgili büyük planlar var. Şirketin hızlı büyümesi ve başarısı göz önüne alındığında, CEO'ların neden şubeleşmek istediklerini anlayabilirsiniz.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Tam profil 2023 yılından beri Gamereactor yazarı · 9.320 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.