Capcom'un 22 Mart'ta Dragon's Dogma 2'yi ilk oynayan oyuncuların (ve inceleme için erken erişime sahip olan basın medyasının) kendilerini tek oyunculu açık dünya fantezi oyunundaki belirli özellikler ve öğeler için duyurulmamış bir mikro dönüşüm seçeneğiyle karşı karşıya buldukları tam anlamıyla bir depremdi. Ve sular şimdi daha sakin olsa da (ilk niyetleri "sakinleştiren" bir güncelleme zaten var), tek oyunculu oyunların geleceği için belirlediği emsal orada. Neyse ki, gelecekteki projeleri gün ışığına çıkmadan önce politikalarını netleştirmek isteyen şirketler var ve CD Projekt Red, atılım yapan ilk şirket oldu.
The Witcher serisinin ve Cyberpunk 2077'nin arkasındaki Polonyalı stüdyo, "tek oyunculu oyunlarda mikro dönüşümler sunma seçeneği görmediklerini" belirterek soruya yanıt verdi, ancak aynı zamanda (mantıksal olarak) "bu çözümü gelecekte çok oyunculu projeler için kullanacağımızı göz ardı etmiyoruz" olarak nitelendirdiler.
CD Projekt ayrıca, The Witcher 4'ün çalışma başlığı olan Polaris üzerinde çalışan 400'den fazla geliştirici olduğunu belirterek, stüdyodaki mevcut çalışma durumunu ve projeleri arasındaki personel dağılımını da açıkladı (teşekkürler, VGC).